Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變

看板C_Chat作者 (片翼碎夢)時間2年前 (2021/09/12 10:50), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《hundreder (hundreder)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=VjJPjyW7-to
: 1991年最初的作品在GB上推出 : 其實到1993年SFC上的第3次超級機器人大戰系統面上大體就已經完備了 : 後續的作品就是在第3次機器人大戰完成的架構上做各種進階改善而已 我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成 以上三者要到機戰D才有具備 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現 機戰J可說是把GBA這個載體發揮到淋漓盡致了 除了乳搖外,這也是機戰第一個在劇情對話中,用轉的而非橫向呈現的地圖 除以上兩點,甚至還出現了把機動戰艦撫子的大哉問單元原汁原味用像素動畫呈現 而非以對話帶過的超大手筆演出 不過,演出過於冗長等機戰後期作品較為人詬病的特點,也在J上出現 戰鬥演出長到讓人會吐槽都給你打就好了 可以說在現在的機戰作品上,都能看到當初J的影子在 -- https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
9月23日 發生大事了 因為就在這天,加藤惠誕生了 https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.132.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631415058.A.F52.html

09/12 10:56, 2年前 , 1F
只能說不知道為何外包的總是能比本家更多好點子(?)
09/12 10:56, 1F

09/12 11:03, 2年前 , 2F
戰場女武神也是這個道理 封神的三代是外包
09/12 11:03, 2F

09/12 11:10, 2年前 , 3F
機體會動 戰鬥畫面可skip alpha1就有了
09/12 11:10, 3F

09/12 11:10, 2年前 , 4F
點數養成 og1也有 也可關戰鬥也會動 這些都比D早
09/12 11:10, 4F

09/12 11:33, 2年前 , 5F
原po應該是說戰鬥畫面可以在中途切掉,沒記錯的話
09/12 11:33, 5F

09/12 11:33, 2年前 , 6F
所有條件初次具備的是OG1
09/12 11:33, 6F

09/12 11:48, 2年前 , 7F
你用現代人當標準的話 那沒有一代會吸引現代人
09/12 11:48, 7F

09/12 11:48, 2年前 , 8F
當年EX的畫面就足以吸引我玩
09/12 11:48, 8F

09/12 11:48, 2年前 , 9F
所以你現代人定義是什麼?
09/12 11:48, 9F
文章代碼(AID): #1XFMiIzI (C_Chat)
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