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討論串[閒聊] 機戰三十年歷史演變
共 3 篇文章
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推噓20(20推 0噓 17→)留言37則,0人參與, 2年前最新作者hundreder (hundreder)時間2年前 (2021/09/12 10:15), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=VjJPjyW7-to. 1991年最初的作品在GB上推出. 其實到1993年SFC上的第3次超級機器人大戰系統面上大體就已經完備了. 後續的作品就是在第3次機器人大戰完成的架構上做各種進階改善而已. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者fragmentwing (片翼碎夢)時間2年前 (2021/09/12 10:50), 編輯資訊
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我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D. 撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成. 以上三者要到機戰D才有具備. 而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事. 而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現.
(還有248個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者fantasygod (我愛桑名江)時間2年前 (2021/09/12 11:41), 2年前編輯資訊
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小弟第一次接觸機戰作品就是黑白GB的第二次機器人大戰G. 也是因為是中文版才玩的XD(看的懂劇情^^. 另外記憶深是因為發現以下…(當時震撼到跳起來wow. 賽巴斯達加入隊伍,LV20後就冷凍起來不出場(還是加入時就20?有點忘了). 48話派出戰,敵人全是戰艦,四面八方主動圍過來. 我方把每一台戰
(還有140個字)
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