Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

看板C_Chat作者 (喵嗚)時間2年前 (2021/09/09 08:37), 編輯推噓4(4023)
留言27則, 8人參與, 2年前最新討論串5/15 (看更多)
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 為什麼這種東西會氾濫成這樣啊? 把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量 2.遊戲世界+狀態面板 融合-->異世界+狀態面板 討論到對後世的影響,考慮到作品知名度,SAO當之無愧 SAO的動畫2012年7月開播,在SAO動畫開播之後的創作拿幾個例子比對一下 四天王作品 《絕對雙刃》2012年出版 《銃皇無盡的法夫納》2013年出版 《新妹魔王的契約者》2012年出版 《聖劍使的禁咒詠唱》2012年出版 這四天王作品都沒有狀態面板,沒有把異世界+狀態面板這兩個觀念合併 當期有面板的是爆肝工程師2013年出版, 但是爆肝工程師本身就偏向遊戲世界,遊戲世界+狀態面板合理 異世界+狀態面板大量出現也是這幾年的事,需要這樣的搞得也是原作者功力不足 沒有靠文筆大紅大紫的能力,只能抄襲既有的板樣求生 -- s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40

03/31 11:45,
腰部椎間盤突出....或是......
03/31 11:45

03/31 11:48,
或是腰部椎間盤疾患...造成腰痛或是肢體疼痛
03/31 11:48

03/31 11:54,
若有這種問題...請打
03/31 11:54

03/31 12:00,
0800-092-000
03/31 12:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631147858.A.7DC.html

09/09 08:44, 2年前 , 1F
不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角
09/09 08:44, 1F

09/09 08:44, 2年前 , 2F
色手中而不是玩家
09/09 08:44, 2F

09/09 08:47, 2年前 , 3F
TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會
09/09 08:47, 3F

09/09 08:47, 2年前 , 4F
形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆
09/09 08:47, 4F

09/09 08:47, 2年前 , 5F
09/09 08:47, 5F

09/09 08:48, 2年前 , 6F
而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化
09/09 08:48, 6F

09/09 08:50, 2年前 , 7F
不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的
09/09 08:50, 7F

09/09 08:50, 2年前 , 8F
本來就不同風格都有人玩
09/09 08:50, 8F

09/09 08:51, 2年前 , 9F
就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組
09/09 08:51, 9F

09/09 08:51, 2年前 , 10F
像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽
09/09 08:51, 10F

09/09 08:52, 2年前 , 11F
混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業
09/09 08:52, 11F

09/09 08:52, 2年前 , 12F
會這樣兼就是想灌數據
09/09 08:52, 12F

09/09 08:58, 2年前 , 13F
啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值
09/09 08:58, 13F

09/09 08:58, 2年前 , 14F
強度是規則書就已經這種風格
09/09 08:58, 14F

09/09 08:59, 2年前 , 15F
TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每
09/09 08:59, 15F

09/09 08:59, 2年前 , 16F
次骰子出來的東西才是你實際表現。
09/09 08:59, 16F

09/09 09:00, 2年前 , 17F
聖騎士要LG術士沒有限制啊
09/09 09:00, 17F

09/09 09:00, 2年前 , 18F
而最終怎麼描述出來給玩家聽就是GM的功力了
09/09 09:00, 18F

09/09 09:08, 2年前 , 19F
兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一
09/09 09:08, 19F

09/09 09:08, 2年前 , 20F
般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD
09/09 09:08, 20F

09/09 09:12, 2年前 , 21F
我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現
09/09 09:12, 21F

09/09 09:16, 2年前 , 22F
TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的
09/09 09:16, 22F

09/09 09:17, 2年前 , 23F
有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一
09/09 09:17, 23F

09/09 09:22, 2年前 , 24F
羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了
09/09 09:22, 24F

09/09 09:22, 2年前 , 25F
水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的
09/09 09:22, 25F

09/09 09:23, 2年前 , 26F
而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級
09/09 09:23, 26F

09/09 11:39, 2年前 , 27F
SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常
09/09 11:39, 27F
文章代碼(AID): #1XELTIVS (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 15 篇):
文章代碼(AID): #1XELTIVS (C_Chat)