Re: [閒聊] 為什麼狀態欄會這麼氾濫啊?

看板C_Chat作者 (阿魯拖地板)時間2年前 (2021/09/09 11:29), 編輯推噓9(9011)
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我覺得用狀態欄將角色強度具體數值化還可以 有點像是RPG遊戲,讀者能一目瞭然 像是持續損血、負面狀態、BUFF狀態...etc 只是我想問的是(以轉生蜘蛛為例子) https://imgur.com/vHD8ae7.jpg
先不論數值大小參考價值不大 畢竟沒有比較基準,真正戰鬥只能雙方比大小去評估大致實力 但下面那些被動技能是怎麼回事??? 不會太長了嗎??? 我玩過的遊戲沒有很多,近期的RPG更是幾乎沒有碰過多少 所以想知道這是目前遊戲狀態欄的常態所以才這樣表現 還是只是想要敘述這角色強到靠北,所以用這種手法來強調? 題外話 最近看艾爾之光遊戲影片,隨便一場副本的BUFF就是這麼凌亂 常駐特性、組隊BUFF、正向負面狀態加一加大概20~30個跑不掉吧 光是看到狀態icon就茫了 雖然和某些動畫的狀態欄敘述相比還是小巫見大巫就是了... -- ▁▂▁_ ██◣ ▅▇ ▆▄◢◤` ELSWORD ;▁╱ ̄ㄟ ▆▇▆█ ◢▼ `>▼◣ |/◥◥ ◤◤◥█▌√╱/| \▕◥\ <<艾爾之光>> _ ▉╯ \ \ / \ " - ◤ ║◤` " 乳量排行榜(誤) / ◥●> ╭═== ψRuruto49 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.63.221.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631158181.A.9EC.html

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漫畫中還出現幾乎占滿一整頁的被動技能
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因為新生代的作家,都是玩網遊長大,寫出來的東西也像網遊
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現在的遊戲是盡量追求顯示簡略的,不會做成這樣
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下面就寫了 神話級魔物
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2021了 純加素質的被動都該隱藏
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安心院:
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邪神D搞的不是? 一大堆東西都能用技能的形式表示
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搞得這世界的人一但脫離了技能系統連生活都無法自理
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作者的目的是強到靠背沒錯。不過網路遊戲那堆buff跟debuff
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小說當然是越多越牛逼啊 怎麼可以跟現實遊戲比
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真的很煩by以前玩過表面上是debuffer職業的我
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就當成那些是要裝UI外掛才看得到的資料就好
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隱藏個毛阿,不列出來怎夠牛逼
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混字數啊,要拼更新又想不到劇情怎麼辦?狀態欄列一
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列就可以洗一堆字數
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感覺狀態欄反而減少字數?不用的~對於角色狀況描寫更多~
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不然角色就會突然冒出一個能力~前面都沒鋪層~
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安心院的技能名稱取的比這些直接跟你講的潮多了吧
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EverQuest buff+song effect大概超過60以上 XD
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所以之珠子還好啦
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