Re: [閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?已回收
※ 引述《copycat14 (copycat)》之銘言:
: 沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?
原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺
(雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說)
地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。
原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方
地圖要素目前可以分四個區域來看
1.蒙德:
大多是平緩山丘,地形起伏還好,地圖上以小怪跟寶箱為主,會有一些隨機的
野外小任務可解。
到神殿打龍之前,隱藏密室寶箱機關可以說都很少,算是很入門的地圖。
2.璃月:
這裡開始,需要攀爬的地方變多,機關也變多了,也多了重力式機關,解謎難
度稍高。
這邊開始有出現一些大型機關,除此之外就是很多山都特別高,要爬要飛都很
花力氣。
3.雪山:
高低起伏差很多,機關不少,而且還有寒冷狀態會不停扣血,難度已經很高的
區域。
有一個地下大空洞,整體來說雖然區域較小但機關密度跟寶箱也不輸蒙德。
我覺得是算蒙德的進階區域,雖然蒙德寶箱探測器不能在雪山使用,但神像是
風之神像。
4.稻妻:
新地圖,新增了船隻,機關也比前三個更複雜,地形移動除了神社很高外,還有
很多需要飛來飛去的地方,這裡多了移動類型的新機關,跟過往只能垂直移動的
風場有很大差異。
密室很多,島的地下很多空洞可以闖。
除此之外,也有雷元素高密度區會扣血。密集的雷電爆發區域,氣象很差。
這個區域要解主線到一定程度才能到,新手是玩不到的。
整體而言原神的地圖設計很多機關沒錯,但大多是解過一次就不用再去的,不是
為了採集資源跟解任務,根本不用頻繁的去。
活動區域都是集中在傳送點附近,地圖逛過一次大概就剩下景觀作用了,這樣做
到底算不算浪費,蠻難說的。
但是做出來就是能用的地方,只要原神還有持續在開發新活動,這些地圖就有利
用價值就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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09/07 11:59,
4年前
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薩爾達要switch我只能雲一下
不過原神我有玩啦,雷神都快練滿了www
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09/07 12:02,
4年前
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對我有看到那個影片
很多薩爾達解說影片真的棒
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/07/2021 12:03:55
推
09/07 12:04,
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噓
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09/07 13:13,
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