[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?已回收

看板C_Chat作者 (copycat)時間4年前 (2021/09/07 11:41), 編輯推噓3(303)
留言6則, 3人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
關於MMORPG地圖移動很浪費時間的問題,我想問 類似鬥陣特攻、吃雞或即時對戰遊戲,地圖、場景本身就是遊戲中很重要的元素。只要軟硬 體夠好,不怕地圖越複雜、景色越精緻就更好! 但如果是RO仙境傳說、其他類似的平面MMORPG,或是單機板的RPG遊戲、日本同人的古老RPG 大師…… 這種地圖裝飾性很強,社交的時候當成背景妝點氣氛,但真的要走路的時候就很不耐煩了, 寧願靠快速傳送點、喝下加速藥水,跳過無意義的部分。 走位拉怪物是MMORPG的樂趣 但RO除了早期人氣很高的時候,現在的地圖很空曠。 楓之谷是橫向捲軸,也是算二維的地圖吧(高度+直線,而不是平面二方向) 楓之谷的地圖可玩性就更高一點。 瑪奇雖然也是平面地圖,比RO更要沈浸感。當然,路走多了還是很懶得走。 沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.252.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630986094.A.66F.html

09/07 11:48, 4年前 , 1F
瑪奇的話改成直接花一點錢就能全地圖傳送了
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09/07 11:49, 4年前 , 2F
瘋谷有點忘了 好像每天有送幾次的地圖免費傳送
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09/07 12:36, 4年前 , 3F
楓之谷每天免費的傳送沒了,但是大部分人都會學一些能
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直接傳到各個村莊的技巧,後期的主線地圖也可以直接傳
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送。
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09/07 12:39, 4年前 , 6F
楓谷要說的話還是有解指導開傳送啦
09/07 12:39, 6F
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