[閒聊] Re: MMORPG是不是已經到瓶頸了?已回收
關於MMORPG地圖移動很浪費時間的問題,我想問
類似鬥陣特攻、吃雞或即時對戰遊戲,地圖、場景本身就是遊戲中很重要的元素。只要軟硬
體夠好,不怕地圖越複雜、景色越精緻就更好!
但如果是RO仙境傳說、其他類似的平面MMORPG,或是單機板的RPG遊戲、日本同人的古老RPG
大師……
這種地圖裝飾性很強,社交的時候當成背景妝點氣氛,但真的要走路的時候就很不耐煩了,
寧願靠快速傳送點、喝下加速藥水,跳過無意義的部分。
走位拉怪物是MMORPG的樂趣 但RO除了早期人氣很高的時候,現在的地圖很空曠。
楓之谷是橫向捲軸,也是算二維的地圖吧(高度+直線,而不是平面二方向)
楓之谷的地圖可玩性就更高一點。
瑪奇雖然也是平面地圖,比RO更要沈浸感。當然,路走多了還是很懶得走。
沒有玩過圓神和手遊板RO,不知道這款遊戲的地圖怎麼樣?
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