Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
※ 引述《pttyeon (the one)》之銘言:
: : wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王
: : 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道
: : 其他人就一直打自己迴圈就過了
: 缺點p幣
: 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲
: wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息
: 不要廢話這麼多
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩
前面我推文提到, 因為組團人數的因素
我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣
FF14 WOW
少人簡單 4人普通本 5人普通本
少人普通 8人團本 5人M本
少人困難 8人零式 5人M15+
--------------------------------
多人簡單 24人團本 20人隨團
多人普通 不存在 20人N-H團
多人困難 48宮殿零式 20人M團
具體的說, FF14是WOW3.0的變化而來的
3.0的WOW本身就有10和25人副本
當初的理由是因為BZ替少人公會設計出團
FF14是後來參考這個才生出8+24人的概念
但後來WOW其實已經將設計改變, 變成5人M本+20人團本
當然團本還可以壓縮人數, 但環境就不推薦這樣做
FF14也是有類似的在優雷卡和博茲雅戰線, 人數少就補你超越之力
我想講這個是因為, 常常有人一直說WOW難在多人管理怎樣 FF14怎樣
思考一段時間後, 我認為這樣對齊反而是比較接近雙方的現況
當然FF14當初設計發展思路是這樣來的
所以8人也會設計周進度避免裝備成長太快
等到後期才會逐步解封等
--
經歷過時代的變化後
目前FF14的8人大概也只能對照WOW的5人M本
這不是FF14改變, 而是因為WOW已經改變了
FF14目前主流的招式是
王:我有一招A
王:我有一招B
然後A+B綁在一起看玩家怎麼處理, 依此類推
WOW目前的主流情況是
王:我有一招A
詞墜:我有一招B
然後也是A+B綁再一起看玩家怎麼處理
有興趣的人可以多看看各大論壇的黑特
就知道大家對豆芽不閃招只會無腦ABCD的故事
和WOW打M本一堆人不熟機制亂跑亂叫有87%像
FF14也不是沒有給玩家設計開爆發輸出的階段
WOW的M本也不是沒有給玩家設計爆發輸出的階段
扣掉爆發輸出階段只純粹談閃招的話
像是迷霧1王那種閃水,加上特定詞墜其實也很搞事
9.0版本主流都是吃了傲慢(輸出超級高的狀態),搭配英勇力求秒掉
而且這個BOSS是有軟性DPS CHECK的,你輸出越爛,地上的水只會越多不會越少
也就是死人會慢慢影響到整團走向死亡
而且WOW的副本機制
是普通5人-英雄5人-M0無詞墜-M4 1詞墜開始逐漸提升強度
你說這條路很漫長也好, 但搭配目前的IO機制後
玩家的能力多少還是有一定的保證
FF14就是一堆豆芽打完普蠻神後哦哦哦哦哦哦好爽好無腦
然後直接排了極蠻神以後
導師: 這個攻略就是...
豆芽: 快點上好不好
導師: 那我上了歐
3
2
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豆芽死亡
豆芽死亡
相對WOW
當然鑰匙灰這機制我也不是很滿意
首先你能打什麼副本已經被限制(隨機)
然後不看攻略+又沒技術沒觀念不知道吃啥長大的玩家又組起來
然後鑰匙灰了要怪誰呢?
WOW的問題是不少
首先就是鑰匙是會灰的, 所以WOW沒有什麼M10+練習團
除非開房的人就已經表明只是要打完鑰匙無關時間壓力
但這個只要是熱門M+ 又沒時間壓力的本
你要開房要找到人報名也不難, 就看你怎麼挑人而已
而低端M+還是限定自組, 所以沒太多人要農勇氣就還是不會幫你
而這種情況, FF14在裝備設計上除了沒有RNG外, 和WOW其實也差不了多少
E5S-E8S的裝等是505
目前4人副本,黃金平原就直接掉落505的裝備
或是拍賣場直接買更好的
你再怎麼努力打副本, 改版後裝備就是要更換
所以你不是想要拚成就或進度的人,心中沒榮譽(or坐騎)也不會想去拚再生篇
那WOW呢?
9.0的M10掉落的是裝等200的裝, M10在9.0有傲慢已經超靠北的
現在9.1的科西亞直接給裝從200起跳
9.0的M15給226
現在9.1的226只是M7就給你了
其實一樣就是不想打M+的人就不要去打M+, 沒人強迫你
把PVP關掉, 你想爬塔就爬塔, 要解聲望就解聲望
當個邊緣人也不會有人說什麼
換了一個賽季, 你就是不努力你也是有上個版本M10以上的強度
其實就是一樣的, 如果是以獎勵為導向, 那就是這賽季拚M15和M20
沒有要拚賽季獎勵鹹魚, 其實M+可打可不打
喜歡挑戰各種BOSS技能和詞墜混合的 A+B再去玩就好
當然WOW的M+設計有很嚴重的懲罰機制(鑰匙灰,打超過時限,死亡扣秒數,blabla...
而且對照FF14的8人團本來說
要練習副本還要看你有沒有抽到副本鑰匙
WOW的20-30分鐘的一場, 還不能隨便換人
打到超不爽退隊還可能被人上網曬ID公幹
相對FF14這種打不好全員跳樓立刻重開
有人爛到爆炸講不停就是踢掉
一群斕到不行就是投票放棄
一群爛到不行又沒自知的團隊你還可以自己退隊
反正也沒人敢公幹你, 沒人想被送黑牢
玩家的再怎麼智障,怎麼廢,怎麼不會成長,不要去主動報名當前零式難度
也不太會惹到一群菁英玩家
事實上FF14也是有,雖然是初見團, 但你怎麼沒去看攻略...的這種風氣
如果今天是職業歧視, RNG掉裝鳥毛等因素, 我覺得WOW這些問題無解
這部分,FF14不會有做白工的狀況,幸福指數很高沒錯
但這個幸福指數跟副本難度設計無關就是了
畢竟副本不難你還是可以感受到幸福up up
但如果打不了M+是因為社交能力太差, 或是本身手指關節就有問題
其實打FF14到零式這高度也不會過太爽
M+和零式的要求當然還是不同
但共通點還是要有眼睛能看畫面, 手指要正常運作
然後時間軸一樣都是要背的
(M+不背的話也不一定要裝DBM, 反而是WA技能監控比較重要)
野團就不用說了,一堆人連日文基本對話都不會,被酸搞不好都看不懂
連英文搞不好都不會打, 比國中生還不如的還不是一大票
招募版我是還沒有看到那種什麼零式團限中文溝通的, 雖然有聽過TW限定
但目前沒有這種風氣(至少MANA-DC是這樣)
如果是找自己公會的熟人, 不就跟WOW組一堆親友打M+是87%像...
...
..
.
一直講戰鬥其實也不見得人人都喜歡
WOW的Echo的Naowh也打了E1S~E4S
能用限制裝備打通的實力
也遠遠屌虐那些慢慢爬劇情然後成長性低落的爛豆芽
但最後他還是回去刷他的M20+
奶聖打完換DH坦之類的
沒有要陪MAX繼續拓荒FF14的伊甸零式
但也是有像Naguura或是A2DMax(油忍)會回頭享受FF14的機制等
純論戰鬥系統之外,例如獎勵和懲罰機制或其他內容
我覺得FF14整體還是比較親民一點沒錯
但如果是說戰鬥機制
就每個人都有自己的喜好, 選擇自己喜歡玩哪邊就玩哪邊
用不對等的資訊例如
WOW簡單難度的內容 VS FF14的高難度
或是
FF14簡單的內容 VS WOW的高難度
然後強調哪邊更好玩, 當然有他的效果啦
那我覺得就是來交流交流一下, 討論討論也是合情合理的
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好啦 另外不是低能吼
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如果WOW有0CD無限戰複的話,搞不好就沒這問題了(BZ考慮一下吧
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我跟你們說拉, 尼爾工廠隨團吼, 那個三王指定火, 就那個指定火就好
這幾個月看到死低能把火放中間的, 然後BOSS要出招還沒地方可以閃
...現在還只是因為硬穿火海不會死
但每次看我都腦死, 到現在我已經都放空腦袋了
※ 編輯: safy (111.252.45.109 臺灣), 09/07/2021 10:43:02
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其實BZ目前的意圖, 就是你拿到BIS就靠勇氣點數農高裝等
其次是每周保底252
再來才是團本256
刷M+跟裝等的意圖從9.0.5就已經開始拆開
只是玩家的心態有沒有辦法轉變而已
其實這版本拿裝備也夠休閒了
不過這也是9.0.5以後有玩的人比較能理解的
※ 編輯: safy (111.252.45.109 臺灣), 09/07/2021 10:50:54
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