Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/09/02 10:22), 2年前編輯推噓6(606)
留言12則, 11人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言: : 某遊戲一開始怪的血幾十萬或一百多萬 : 8年後已經到553億 平均每年成長7000倍 : 現在除了最新角色外根本不用打 : 如果照這樣一直通膨下去就要靠m b t等符號表示了 : 有什麼遊戲有類似的發展 最後結果又如何 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。 不過通常遊戲通膨很厲害,主要就是為了滿足課長的課金深度需求,數字 膨脹越大課金深度越深,課長就願意花更多錢。至於新人?新的課長? 這樣只要課長的錢砸夠多,遊戲怎麼會倒呢? 目前我玩的劍與遠征就有這種感覺: 1.神魔種族卡五百普抽運氣不好大概一張到兩張,練滿階要22張 2.專武強化可以到lv40 3.旅館系統家具要抽滿九個紅家具才算滿裝,一個紅家具大概三十抽 4.新的刻印系統,這個是大坑,lv60強化算PVE畢業,lv100強化算PVP畢業 重點是這些資源你不課金就得慢滿等商店上架或活動送,就算花鑽洗上架 也有次數限制,所以在最前端的課長基本上被後來的新人趕上可能性不高 只能說感謝課長讓我有遊戲可以玩,至於新手要進來玩,不要把打進前端 隊伍當目標輕鬆玩就行。 -- 真正該感到害怕的,不是那些想法異於常人者在現實中會做出什麼事。 而是有人試圖舉著寫上正常兩字的大旗,做出什麼事去制裁那些想法異於常人者。 我想,這種人才是真正的神經病。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630549338.A.C50.html

09/02 10:24, 2年前 , 1F
什麼糞game可以到553億的血量
09/02 10:24, 1F
553億是怎樣XDDD 我知道還有個數值膨脹的很厲害的 就是最近代理進來的魔界戰記手機版

09/02 10:26, 2年前 , 2F
只要讓新角一抽到就有滿等角50%強度就好
09/02 10:26, 2F

09/02 10:27, 2年前 , 3F
09/02 10:27, 3F

09/02 10:29, 2年前 , 4F
害我想到QE貨幣寬鬆
09/02 10:29, 4F

09/02 10:30, 2年前 , 5F
ff14:
09/02 10:30, 5F

09/02 10:30, 2年前 , 6F
我也想到貨幣寬鬆 哈哈
09/02 10:30, 6F

09/02 10:32, 2年前 , 7F
忘記哪個遊戲的傷害值可以算到恆河砂...
09/02 10:32, 7F

09/02 10:32, 2年前 , 8F
有一個MV還是龍頭小品GAME也是等級無限制通膨 忘記名稱
09/02 10:32, 8F

09/02 10:35, 2年前 , 9F
インフレRPG
09/02 10:35, 9F

09/02 10:36, 2年前 , 10F
不過只論手遊的話,是有個強くてNEW GAME
09/02 10:36, 10F
我是記得tap titan跟你的目的就是殺死我 也是數字膨脹超厲害的手遊就是 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 09/02/2021 10:39:30

09/02 11:09, 2年前 , 11F
就像逆A的月光疊效果是敵人每三秒承受99京傷害一樣
09/02 11:09, 11F

09/02 12:06, 2年前 , 12F
楓之谷都到兆了 嘻嘻
09/02 12:06, 12F
文章代碼(AID): #1XC3LQnG (C_Chat)
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