Re: [閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 某遊戲一開始怪的血幾十萬或一百多萬
: 8年後已經到553億 平均每年成長7000倍
: 現在除了最新角色外根本不用打
: 如果照這樣一直通膨下去就要靠m b t等符號表示了
: 有什麼遊戲有類似的發展 最後結果又如何
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: Sent from JPTT on my iPhone
數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。
這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。
如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。
獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。
課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。
不過通常遊戲通膨很厲害,主要就是為了滿足課長的課金深度需求,數字
膨脹越大課金深度越深,課長就願意花更多錢。至於新人?新的課長?
這樣只要課長的錢砸夠多,遊戲怎麼會倒呢?
目前我玩的劍與遠征就有這種感覺:
1.神魔種族卡五百普抽運氣不好大概一張到兩張,練滿階要22張
2.專武強化可以到lv40
3.旅館系統家具要抽滿九個紅家具才算滿裝,一個紅家具大概三十抽
4.新的刻印系統,這個是大坑,lv60強化算PVE畢業,lv100強化算PVP畢業
重點是這些資源你不課金就得慢滿等商店上架或活動送,就算花鑽洗上架
也有次數限制,所以在最前端的課長基本上被後來的新人趕上可能性不高
只能說感謝課長讓我有遊戲可以玩,至於新手要進來玩,不要把打進前端
隊伍當目標輕鬆玩就行。
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真正該感到害怕的,不是那些想法異於常人者在現實中會做出什麼事。
而是有人試圖舉著寫上正常兩字的大旗,做出什麼事去制裁那些想法異於常人者。
我想,這種人才是真正的神經病。
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553億是怎樣XDDD
我知道還有個數值膨脹的很厲害的
就是最近代理進來的魔界戰記手機版
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我是記得tap titan跟你的目的就是殺死我
也是數字膨脹超厲害的手遊就是
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 09/02/2021 10:39:30
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