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討論串[閒聊] 遊戲不斷通膨最後會怎樣
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推噓59(60推 1噓 46→)留言107則,0人參與, 2年前最新作者oohwawawa (awawawhoo)時間2年前 (2021/09/01 18:28), 編輯資訊
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某遊戲一開始怪的血幾十萬或一百多萬. 8年後已經到553億 平均每年成長7000倍. 現在除了最新角色外根本不用打. 如果照這樣一直通膨下去就要靠m b t等符號表示了. 有什麼遊戲有類似的發展 最後結果又如何. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者qskingq (勾勾)時間2年前 (2021/09/01 18:57), 編輯資訊
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說到通膨想到遊戲幣的問題. 最近回去開了一下ro 發現幣值變超高. 問了一下才知道好像是外掛大減的關係. 原來過了幾十年幣值還可以往上升啊 XD. —. 另外就剛回坑的楓之谷. 幣值也沒太大的變動 好像跟印象中差不多. 玩到後面發現可以維持幣值的原因竟然是強化. 強化一次那個金額太可怕,還不一定會成
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2021/09/02 10:22), 2年前編輯資訊
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數值膨脹後最先遇到的就是老手新手之間的差距變得很大。. 這造成新手加入的不友善,所以首先就是加入的新血減少。. 如果有遊戲本身的獲利機制需要新血來補出,那就會出問題。. 獲利減少就不利於開發新東西,課長沒新東西玩就會走人。. 課長一旦走人,那遊戲就離營運結束不遠了。. 不過通常遊戲通膨很厲害,主要就
(還有529個字)
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