[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間2年前 (2021/08/24 19:57), 編輯推噓64(65153)
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《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? https://game.nownews.com/news/20210824/3301741/ 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的 亮點,其中畫面的「樹木」跟《寶可夢 劍/盾》一樣再次被玩家拿出來揶揄。不過知名 外媒《Kotaku》近日發表專欄,認為「大部分玩家都會吞下去,因為《寶可夢》不是看畫 面」。 《Kotaku》近日一篇專欄文章指出,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》公開遊玩影片後,有很多 玩家相當關注遊戲畫面中出現「樹木」,似乎在暗示「像《寶可夢》這麼大的品牌畫面這 樣難道不離譜嗎?」 Jesus christ pic.twitter.com/xaprCxQeLD — Pat Stares At GENRE (@PatStaresAt) August 19, 2021 不過《Kotaku》認為,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的樹木品質相當不錯。《Kotaku》承認 的確有很多開放遊戲世界有著令人印象更深刻的樹木密度,但是遊戲好不好玩和數目多寡 並沒有關聯,「開放式界遊戲總是喜歡給玩家很多地形,但實際上又給你多少有意義的任 務?」 《Kotaku》指出,更糟糕的是許多玩家希望開發團隊浪費時間在這部份上,「以先前《碧 血狂殺2》特地為動物的睪丸製作動畫為例,雖然聽起來很有趣,但當你知道這背後是開 發人員死命製作出來的時候,就顯得沒那麼有趣了。但粉絲總會要求這些需要更多開發時 間、更多資源,但卻對最終遊戲體驗沒有任何幫助的內容。」 其實樹木的問題早在前作《寶可夢 劍/盾》時就曾經吵過一次,還有玩家在發售一天內 就幫《寶可夢 劍/盾》中的樹製作高解析度貼圖。但《Kotaku》認為,大部分玩家並不 關心樹木長得怎樣,「《寶可夢 劍/盾》表現下降是因為採用迷你開放世界,但大部分 玩家願意吞下去。原因在於《寶可夢》並不是因為畫面才成為《寶可夢》。」 「重要的是寶可夢,我喜歡看每個寶可夢對於玩具的反應,或是他們彼此之間如何相處。 我也喜歡餵食寶可夢、摸摸牠們,並花了更多時間在抓寶可夢上。 Game Freak 把重點放 在這裡,而不是該死的樹上。」《Kotaku》最後表示,除非真的出現令人震驚的意外,否 則大多數人可能不會注意到背景中的樹木。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1629806246.A.8D2.html

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那他們應該去玩10/10 最頂的建模
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太對了哥 全力專注提升遊戲體驗++ 樹什麼樹
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TOO MUCH WATER
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這跟FF7R的門和冷氣一樣
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內容夠完整的話 樹真的沒差(ry
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???那可是GF喔?長這樣已經很好了吧?
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護起來護起來 10/10
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動物睪丸對遊戲畫面整體又不會有太大影響 造景類稀疏很
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容易就看的出來啊 沉浸感有差= =
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這圖的樹有什麼問題嗎
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可能對照組是曠野之息吧
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本來就是 你把寶可夢的精力拿去弄樹幹嘛 要是弄那些樹
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害寶可夢被砍到剩下四百隻怎麼辦
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這應該是硬體效能的限制吧。畢竟switch硬體就那個鳥
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一堆人拿曠野比啊
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yt影片下面也一堆這種 解釋完還是不鳥我
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會噴畫面的根本就沒玩過PM本傳吧,這種假粉絲抱怨可以無
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要玩好樹有其他更好的作品 真的不用屈就自己
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比起樹那個草比較好笑 是吃壽司上面隔開那層塑膠膜嗎
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too much trees
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這問題跟FF7出現PS2年代才有的木門差不多感覺
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現在是2021了
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不和曠野比的話,阿爾宙斯的畫面在NS其實已經算前端了
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劍盾:你說樹怎麼了? https://i.imgur.com/nTRR3EF.jpg
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塞爾達樹啊
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護航護起來
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沒有啊 隔壁MHR也是可以做出有質感的環境啊
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想不想的問題而已
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護樹團體入侵
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GF要拿來和日本第一的CAPCOM比,瑟瑟發抖
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欸你那個薩爾達是時之笛耶
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ns弄那麼多樹,是要撥幻燈片喔?
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可惡 都是任天堂的主機拖累了GF
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遊戲性還是傳統回合制啊... 看起來又沒什麼突破 畫面又
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這麼乾
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還有 40 則推文
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別上pc 真的
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08/24 20:41, 2年前 , 81F
不得不說,挺突兀的
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嗯啊,寶可夢相關才重要,為何硬要20年前開放世界?
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就跟風開放世界吧= =最近的遊戲商就愛跟風這鬼東西,
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08/24 20:50, 2年前 , 84F
結果遊戲也沒變比較好玩,真的白痴死了
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08/24 20:53, 2年前 , 85F
NS這個廢效能= = 粗暴的要求大可不必
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08/24 20:55, 2年前 , 86F
比劍盾好就已經算不錯了啦
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你會覺得這款能有超過100隻寶可夢嗎
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08/24 20:57, 2年前 , 88F
誰知道,反正就看最後數量如何
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硬體限制,沒辦法
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08/24 21:00, 2年前 , 90F
話說那樹總覺得在別款遊戲看過類似的
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08/24 21:07, 2年前 , 91F
難道你要玩PS?
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預告片裡有超過100隻啦,網路上有人統計過了
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看來記者比玩家們更懂遊戲呢 難怪10/10記者這麼愛
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外沒腦袋好像比較正常...?
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不過都20年的IP了 還不知道PM是怎樣的遊戲 而拿樹木
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08/24 21:12, 2年前 , 96F
來吐的 跟評價很差因為水太多差不多
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外媒
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細節太好會lag吧,那根本本末倒置
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只能說,不愧是信仰
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08/24 21:38, 2年前 , 100F
我菜雞啦,拿動物森友會的針葉樹放大,會很吃資源嗎
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08/24 21:41, 2年前 , 101F
然後看了宣傳片,就只有針葉林突兀,其他樹超正常
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08/24 22:02, 2年前 , 102F
最中肯的就是那句寶可夢粉不在乎
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08/24 22:39, 2年前 , 103F
阿你這樣跟數學考不好就嗆學這個有什麼用不就一樣
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08/24 23:00, 2年前 , 104F
上pc 咧 問題在平台嗎 一直=========白眼翻的好辛苦r
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08/24 23:02, 2年前 , 105F
別人做一個遊戲你不喜歡可以不要買 喜歡ip 大不了再
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08/24 23:02, 2年前 , 106F
等下一代
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08/24 23:10, 2年前 , 107F
外媒:重點是寶可夢 GF社:可是我砍怪了喔嘻嘻
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08/24 23:18, 2年前 , 108F
真的 這些都不重要 應該用NDS畫質重製就夠了
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08/24 23:39, 2年前 , 109F
不如回到黑白GB時代好了 反正G衛兵會買單
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08/25 00:03, 2年前 , 110F
說的也是沒錯啦,不過那個貧瘠的大地真的不吸引我
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08/25 00:04, 2年前 , 111F
包含劍盾之後的作品我都已經沒玩過了,望GF迷途知返
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08/25 05:25, 2年前 , 112F
Who cares about you www
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08/25 06:21, 2年前 , 113F
整體渲染就真的很爛,絕對有影響
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08/25 08:33, 2年前 , 114F
還敢提劍盾啊
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08/25 08:55, 2年前 , 115F
NS效能不佳但還是有不少廠商做出比GF優秀的畫面,別拿
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08/25 08:55, 2年前 , 116F
這個當擋箭牌
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08/25 09:24, 2年前 , 117F
薩爾達表示:你gf做不到兼顧 怪我嘍
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08/25 09:25, 2年前 , 118F
寶可夢並不是因為畫面才成為寶可夢 是信仰之力
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08/25 17:39, 2年前 , 119F
被原神屌打
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文章代碼(AID): #1X9DwcZI (C_Chat)