[塗鴉] 練習/想突破

看板C_Chat作者 (口拍)時間2年前 (2021/08/14 01:03), 2年前編輯推噓26(260126)
留言152則, 22人參與, 2年前最新討論串2/7 (看更多)
一樣感謝大家的各種建議/分享 最近因為各種原因導致比較忙,比較難抽出時間畫圖 好不容易也只產出一張 https://i.imgur.com/tZ3fpW9.png
一樣為了方便/不太會畫所以省略了一些細節,還請海涵 主要練習的項目為: + 繼續練習高光的使用 + 嘗試背光的構圖/效果 + 較強調透視的構圖 + 嘗試了較寫實的背景(相對於之前純色塊的背景填充) 自評的一些問題: + 高光的使用依然不夠大膽 + 亮暗對比似乎不夠明顯,可能是因為下點 + 我的pc好像色差有點嚴重,導致在pc上看起來已經調得很暗了 但在手機或是mac上看起來還是很亮/很灰 + 高對比/高光的環境特效使用 能想的到的是一些用來強調強光的特效,例如放射型光線從左上稍微蓋過人物 不過自己嘗試起來,效果都有點微妙 + 畫面好像不夠豐富/略顯單調,可能要琢磨一下怎麼豐富畫面 === 以下雜談 === 無背景感覺比較好看..? https://i.imgur.com/vkIgDLV.png
希望能趕快提升背景能力,至少不要加了背景反而使整體扣分.. 上班好累呀 _(:3」∠)_ 那就希望大家不吝嗇各種指教了,謝謝! ==== 關於之前的練習 ==== 有興趣者可移駕系列文: 第一篇: #1W_S95Tf (C_Chat) 第二篇: #1X1wtIsK (C_Chat) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.21.185.127 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628874211.A.3D4.html

08/14 01:04, 2年前 , 1F
有內褲有推
08/14 01:04, 1F
才不是內褲(σ‵д′)σ 兔女郎的褲子能算內褲嗎

08/14 01:08, 2年前 , 2F
建議在陰影圖層上可以再加一層覆蓋屬性圖層把陰影用別的顏
08/14 01:08, 2F

08/14 01:08, 2年前 , 3F
色取代而不要是純灰色陰影,因為灰色陰影會讓你的顏色變髒
08/14 01:08, 3F
喔 很有道理耶 難怪覺得顏色看起來很灰 我有試著用一層很淡的橘色但不是用覆蓋屬性 而是色彩增值 看起來就好像還是會灰灰的..可能用的顏色也太淡

08/14 01:08, 2年前 , 4F
沒背景比較好看的原因是因為光線有矛盾點吧
08/14 01:08, 4F

08/14 01:08, 2年前 , 5F
像這張圖我會直覺認為左邊沒有光源才對,
08/14 01:08, 5F

08/14 01:08, 2年前 , 6F
屑兔的臉就會非常突兀
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08/14 01:12, 2年前 , 7F
背景的光線角度跟人物被打光的位置不同,所以看起來會怪怪
08/14 01:12, 7F

08/14 01:12, 2年前 , 8F
的。
08/14 01:12, 8F
關於光源的部分一起回 一開始的設計是正前方跟左方有光源 但後來背景放不下第二個強光燈..可能因為這樣導致看起來很怪 看來以後背景也必須把一些說明性的構圖一起放入會減少矛盾感? 感覺我有臉部打光強迫症..可能要告訴自己臉上不一定要有光

08/14 01:12, 2年前 , 9F
陰影處深的地方可以更深,大膽一點 看下來是絕對上色有些
08/14 01:12, 9F

08/14 01:12, 2年前 , 10F
太平了
08/14 01:12, 10F

08/14 01:13, 2年前 , 11F
覺得
08/14 01:13, 11F
上色太平確實是個問題,但目前還不知道解決的方法/技巧 陰影處更深如果只是純粹把明度調低好像沒辦法解決太單調的問題 不知道怎麼樣增加上色的豐富度, 增加鄰近色相的使用嗎?

08/14 01:17, 2年前 , 12F
球場的燈比你想像的亮很多
08/14 01:17, 12F
應該是對比不夠導致覺得燈不亮,可能要更增加對比才能解決, 但又不能單純加暗.. ※ 編輯: catinclay (174.21.185.127 美國), 08/14/2021 01:27:30

08/14 01:27, 2年前 , 13F
用編輯的回文 希望沒有刪掉誰的推文
08/14 01:27, 13F

08/14 01:38, 2年前 , 14F
多來點特效或是氣氛
08/14 01:38, 14F

08/14 01:41, 2年前 , 15F
沒錯!覺得多加點特效應該能讓畫面好看點,但不太知道
08/14 01:41, 15F

08/14 01:41, 2年前 , 16F
怎麼樣的特效能不突兀又有效果
08/14 01:41, 16F

08/14 01:43, 2年前 , 17F
你畫的真好
08/14 01:43, 17F

08/14 01:45, 2年前 , 18F
謝謝!希望你喜歡:D
08/14 01:45, 18F

08/14 01:51, 2年前 , 19F
可以對比做更強烈 背那些暗面的中間(光射不到的地方)
08/14 01:51, 19F

08/14 01:51, 2年前 , 20F
再黑一點 光再強一點
08/14 01:51, 20F

08/14 01:52, 2年前 , 21F
兔本身的顏色也可以再濃一點
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08/14 01:52, 2年前 , 22F
構圖還有到位 但顏色看起來很淡 沒有在球場上的魄力
08/14 01:52, 22F

08/14 01:59, 2年前 , 23F
@shampoopoo 謝謝建議 加強對比上我有幾個疑問
08/14 01:59, 23F

08/14 01:59, 2年前 , 24F
1.如果要更加深 應該是不能直接使用灰色系往上加對吧
08/14 01:59, 24F

08/14 02:00, 2年前 , 25F
根據上面討論 低彩度的加深會讓畫面變髒?
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08/14 02:01, 2年前 , 26F
2.如果要更加深 是照著現有的範圍直接加深 還是要圍出
08/14 02:01, 26F

08/14 02:02, 2年前 , 27F
理論上更深的區域 只加深那部分? 我試過後者 反而造成
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08/14 02:02, 2年前 , 28F
陰影變得很不自然 不確定是因為這方法不對還是我範圍
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08/14 02:02, 2年前 , 29F
沒有圍對
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08/14 01:52, 2年前 , 30F
色彩光源和陰影要區分好,你這張練的是環境光源的影響
08/14 01:52, 30F

08/14 01:54, 2年前 , 31F
但不要讓光暗的分界被模糊掉了,然後就算是附加了環境你
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08/14 01:54, 2年前 , 32F
腳色本身的結構陰影(如皺褶、皮膚凹凸紋理這些)還是要處
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08/14 01:55, 2年前 , 33F
理清楚,比如說兔子的背你最後只依靠線條和直射光的照射
08/14 01:55, 33F
還有 79 則推文
還有 7 段內文
08/14 04:42, 2年前 , 113F
你可以練習先用色塊的方式至少畫出4層以上明暗度的變化,
08/14 04:42, 113F

08/14 04:42, 2年前 , 114F
甚至先上黑白的也可以,先把深度畫出來再用渲染的上色
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08/14 04:44, 2年前 , 115F
四層嗎 也許是個好主意 我目前去掉高光大多只有3層
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08/14 04:45, 2年前 , 116F
我有想過多加幾層 但是應該卡在不知道多的那幾層區域
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08/14 04:45, 2年前 , 117F
要怎麼圈 結果都顯得有點不自然
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08/14 04:45, 2年前 , 118F
可能要強迫自己嘗試到自然為止
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08/14 07:58, 2年前 , 119F
比起畫很多層光影,我是覺得先把主體透視先處理好
08/14 07:58, 119F

08/14 08:30, 2年前 , 120F
想問主題透視有什麼明顯的問題嗎?
08/14 08:30, 120F

08/14 10:03, 2年前 , 121F
話說兔的辮子只有六個結w
08/14 10:03, 121F

08/14 10:11, 2年前 , 122F
沒錯 xD 不過辮子太短覺得構圖不好看就魔改了一下
08/14 10:11, 122F

08/14 10:32, 2年前 , 123F
背景好亮XD我也不太知道夜景的光線怎麼表現
08/14 10:32, 123F

08/14 10:33, 2年前 , 124F
這張的構圖很有氣勢!
08/14 10:33, 124F

08/14 11:22, 2年前 , 125F
(雖然大概不是重點) 左手在哪 我只看到水管(毆
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08/14 13:20, 2年前 , 126F
背景太亮應該也導致對比不夠.. 之後顏色選擇要更大膽一
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08/14 13:20, 2年前 , 127F
08/14 13:20, 127F

08/14 13:21, 2年前 , 128F
左手的肌肉可能要故意更強調一點細節 不然看起來確實有
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08/14 13:21, 2年前 , 129F
點平面
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08/14 15:09, 2年前 , 130F
第一眼感覺就顏色的區別度太低了,很多顏色上都有點糊糊
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08/14 15:10, 2年前 , 131F
可以讓自己有個每個顏色調子的明度都會下降5做出區別
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08/14 15:12, 2年前 , 132F
假設皮膚的顏色是H17S15V99 那調整皮膚被光罩但沒這麼亮的
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08/14 15:13, 2年前 , 133F
地方我就建議將色環往紅色區些微調整 也就是H+2 S+5 V+5
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08/14 15:14, 2年前 , 134F
這邊做的理由是增添飽和度+因為光源減少所以紅色要素增加
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08/14 15:15, 2年前 , 135F
明度也是同樣道理,然後如果出現被光照~陰影蓋住的話
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08/14 15:16, 2年前 , 136F
顏色的明度就會建議調整大概15~20(這裡是指雖然被影子蓋
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08/14 15:16, 2年前 , 137F
到但是有周圍的環境光源照射進去的陰影部位)
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08/14 15:17, 2年前 , 138F
那假如是連周圍環境的光線都照不太到的地方,這邊就建議
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08/14 15:17, 2年前 , 139F
直接先把明度砍到50以下。
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08/14 15:18, 2年前 , 140F
但是上面的這些東西有個基礎在於你知道哪邊會有什麼光影
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08/14 15:18, 2年前 , 141F
的變化,所以你在物體的結構上的知識反而也很重要,不知道
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08/14 15:19, 2年前 , 142F
哪邊是暗哪邊亮的話,有再多光影知識也是白廢
08/14 15:19, 142F

08/14 15:20, 2年前 , 143F
建議可以去看看有些人的光影二分圖,然後先把光影變化的
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08/14 15:20, 2年前 , 144F
邊緣處理乾淨再開始想顏色會比較好些
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08/14 16:14, 2年前 , 145F
先謝謝你仔細的長文說明。細節的明度數值調整可能要等
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08/14 16:14, 2年前 , 146F
到能用電腦的時候再嘗試看看,對於物體的凹凸感確實要
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08/14 16:14, 2年前 , 147F
跟上色時的陰暗做更強的連結,會在之後多練習。
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08/14 16:32, 2年前 , 148F

08/14 16:33, 2年前 , 149F
我只用覆蓋加了一些顏色 還有手臂修改一下
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08/14 16:35, 2年前 , 150F
其他部份顏色層次多一點會比較有立體感
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08/14 20:17, 2年前 , 151F
哦哦哦 謝謝!這樣比較就蠻明顯多一點不同顏色能帶出更
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08/14 20:17, 2年前 , 152F
多層次的感覺了!看來我得再研究一下覆蓋屬性圖層了
08/14 20:17, 152F
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