Re: [問題] 當年金庸群俠傳online失敗的主因是什麼?
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: 記得快20年前,金庸群俠傳online剛推出時轟動台灣
: 無數的玩家都慕名來玩,整個遊戲朝氣蓬勃,看起來很有前途
: 但玩一玩沒多久遊戲平衡跟系統就出現嚴重的問題
: 後來官方緊急修改,又再重新開放
: 但之後金庸群俠傳online一直沒有起色
: 反而是同時期天堂石器時代依然佔據主流,覺得是件很可惜的事情
: 金庸群俠傳單機版自然是經典,而金庸系列mud也是很傑出的作品
: 在金庸宇宙跟知名度破表奇高的情況下,金庸online還會施敗也是令人感到神奇
: 還記得當時推出的第一個三國online-網路三國也是以失敗告終
: 因為已經相隔20年,記憶很模糊了
: 請問大家當年金庸群俠傳online失敗的主因為何?
: 搜尋網路才發現金庸online還在,已經更新到第十五次改版
: https://jy.chinesegamer.net/
: 也是非常神奇令人感動
金庸跟天堂/暗黑2差不多年代
跟天堂一比整個被打趴在地上
人家都可以邊走邊打怪打爽爽了
你要戰鬥還要進入戰鬥畫面?
不知道為什麼要做這種智障設計,技術力不夠吧
天堂的大地圖是無縫設計,以前常常玩隨便瞬移在亞丁大陸亂飛打怪
金庸各城鎮的地圖記得是要切換,那個爽感就不一樣了
最後是天幣最高峰時期被炒到 1台幣:100天幣
一堆國中小學生熬夜打幣賺零用錢
網咖老闆當城主打架收稅賺外快
牽扯到現實中的金錢當然還有附加許多真人pk的故事
總歸一句 天堂不管是線上還是線下都好玩多了
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差不多時期啊 都是2000~2001年左右
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※ 編輯: joe6304105 (49.159.2.237 臺灣), 08/10/2021 17:00:44
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