Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?

看板C_Chat作者 (Martin J-40)時間2年前 (2021/08/03 13:19), 2年前編輯推噓3(3012)
留言15則, 8人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : 我個人認為 : 舉例來說 : 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低 : 原神: 族群2評價低,族群3評價高 : 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠 : 一款遊戲要全吃是不是蠻難的? 不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作 zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋 另外科幻或歷史我也完全沒興趣 rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種 星海這種科幻我看了就不想碰 aoe這種歷史類 或二戰類我也超討厭 rpg裡面我喜歡的是博德之門 冰封之谷 異域陣魂曲這種魔幻世界RPG 什麼玩家不玩家 有人就是喜歡爽game 你要全cover就要像萬代南夢宮 超級多各種題材和不同類型的ip全部都賣 我全都要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.212.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627967970.A.AD2.html ※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:22:47

08/03 13:24, 2年前 , 1F
如果說 Zelda 是不會講故事那 10/10 很會講故事啊
08/03 13:24, 1F

08/03 13:24, 2年前 , 2F
只是講得故事妳不喜歡
08/03 13:24, 2F
基本的人物就有毛盾 對喬爾的仇十年要報 之後馬上轉眼變成放棄 中間也沒轉折

08/03 13:24, 2年前 , 3F
10/10那種跳來跳去講故事法很爛吧 不是專業的也看得出來
08/03 13:24, 3F

08/03 13:26, 2年前 , 4F
死魂曲當初也是這樣 看得我有夠頭痛 什麼幾點幾分第幾天
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08/03 13:26, 2年前 , 5F
諾蘭:你說跳來跳去怎麼了?
08/03 13:26, 5F
笑死XD ※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:26:53

08/03 13:33, 2年前 , 6F
1010就是講故事手法爛啊 也沒有跳來跳去的問題
08/03 13:33, 6F

08/03 13:34, 2年前 , 7F
就是單純的爛 人死了就算了隨便啦 的感覺
08/03 13:34, 7F

08/03 13:34, 2年前 , 8F
1010我真的沒玩 但1代故事其實講很好耶
08/03 13:34, 8F
一代真的沒話說 技術劇情都滿分 ※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:35:32

08/03 13:35, 2年前 , 9F
其實那種主機大作game 最無聊的點是單線劇情 你無法影響
08/03 13:35, 9F

08/03 13:35, 2年前 , 10F
遊戲 老遊戲如伯德之門 其實自由度高 還比較能玩
08/03 13:35, 10F
我本身有在玩galgame 單線劇情也有分寫的好和寫不好的 其實蠻明顯 ※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:36:33

08/03 13:36, 2年前 , 11F
1代黑人小孩死掉 看到玩具還會想到他 2代多年戰友
08/03 13:36, 11F

08/03 13:36, 2年前 , 12F
眼前被爆頭 轉個頭就忘了他是誰==
08/03 13:36, 12F
真的wwwww

08/03 13:44, 2年前 , 13F
但zelda故事瞎掰 還是一堆薩學家研究 這就是老任強的地方
08/03 13:44, 13F
zelda重點在好玩+互動性強 很多設計能讓玩家直覺的去理解怎麼進行下去 並且有讓玩家覺得自己的行為和努力有明顯反饋 ※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:50:42

08/03 14:37, 2年前 , 14F
薩爾達故事是為了遊戲操作服務的 所以越簡單越好
08/03 14:37, 14F

08/03 15:43, 2年前 , 15F
1010敘事拿獎耶? 不是講故事爛是故事爛吧
08/03 15:43, 15F
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