Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 我個人認為
: 舉例來說
: 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
: 原神: 族群2評價低,族群3評價高
: 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
: 一款遊戲要全吃是不是蠻難的?
不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的
薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作
zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋
另外科幻或歷史我也完全沒興趣
rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種
星海這種科幻我看了就不想碰 aoe這種歷史類 或二戰類我也超討厭
rpg裡面我喜歡的是博德之門 冰封之谷 異域陣魂曲這種魔幻世界RPG
什麼玩家不玩家 有人就是喜歡爽game
你要全cover就要像萬代南夢宮 超級多各種題材和不同類型的ip全部都賣 我全都要
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.212.112 (臺灣)
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※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:22:47
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基本的人物就有毛盾 對喬爾的仇十年要報 之後馬上轉眼變成放棄 中間也沒轉折
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笑死XD
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:26:53
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一代真的沒話說 技術劇情都滿分
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:35:32
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我本身有在玩galgame 單線劇情也有分寫的好和寫不好的 其實蠻明顯
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:36:33
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真的wwwww
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zelda重點在好玩+互動性強 很多設計能讓玩家直覺的去理解怎麼進行下去
並且有讓玩家覺得自己的行為和努力有明顯反饋
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:50:42
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