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討論串[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?
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推噓41(47推 6噓 52→)留言105則,0人參與, 2年前最新作者kenq5566 (肯Q)時間2年前 (2021/08/03 13:03), 編輯資訊
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我個人認為. 玩家群可分三大類. 1.職業玩家. 玩遊戲就是他們的職業. 包括但不限於. 專欄作家、全職實況主、全職youtuber以及評論家等等. 像是IGN的評分員就是屬於這類. 人數很少 可能只佔全玩家的1-5%. 2.專業玩家. 花大把心力去玩遊戲的人. 會去各網站看心得 寫感想 編攻略.
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者MartinJ40 (Martin J-40)時間2年前 (2021/08/03 13:19), 2年前編輯資訊
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不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的. 薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作. zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋. 另外科幻或歷史我也完全沒興趣. rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種. 星海這種科幻我看了就不想碰
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者takahashikag (アナタハソコニイマスカ)時間2年前 (2021/08/03 15:42), 編輯資訊
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買斷制度的遊戲(純粹的單機遊戲,或本體是單機遊戲的)跟線上遊戲、可以課金的手遊可能要分開來看. 如果要二分法的話,就是肉牛模式跟乳牛模式的遊戲分開來看,肉牛就是一次性買斷遊戲賺這筆的,DLC 等附加內容當作牛雜湯來賣. 而乳牛模式就是我要買牧草把你拐來,然後固定從你身上擠出牛奶(課金元素、季票、抽獎
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