[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?

看板C_Chat作者 (AKI)時間2年前 (2021/07/18 22:03), 編輯推噓24(25144)
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不知道大家有沒有玩過某些遊戲, 把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法, 或著是劇情藏的很隱密, 需要四處收集文件阿、錄音檔等, 耐心看完才能拼湊出故事在說什麼, 比方說控制、黑魂這類的遊戲, 我自己比較沒耐心, 比較偏好順著玩就能懂的劇情, 不知道大家的想法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.100.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626617028.A.31F.html

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我沒差 反正網路上的大家會幫我收集
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要嘛給我好劇情 要嘛給我角色心境描寫 要嘛給我好演出
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可是抽象與意識流並不是你舉例的線索蒐集啊
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這三個至少要給我一個
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大概就EVA無印動畫結局的程度 再上去我真的不行==
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那就上網看人家怎麼說書 xd
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0
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老實說滿排斥 的 當補充就還好 主線還搞這個....
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意識流跟收集線索兩回事
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至少主線要能看懂大概在演甚麼吧
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我就不太喜歡要到處補資訊的類型
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當然遊戲主軸不是劇情就無所謂了
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我可以 只要隱晦的劇情寫得好我滿喜歡的
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就算藏到主線看不懂我覺得也行
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應該說看"遊戲手法",魂系那種是你面對一個不會跟你講
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故事的世界,而要自己觀察這世界到底發生過哪些事,這
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種把各種已經發生過的線索放在遊戲內就很正常,但正常
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魂系比較像考古就是 還要配上一點穿鑿附會
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和你講一個故事的遊戲還要東遮西遮就只是搞玩家而已
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つ「なつみstep!」
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不討厭隱晦,但是很討厭一堆文件的
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走兩步看一次文件很打亂節奏,積一堆又懶得看
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隱晦說故事的入門影片
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要看 如果是主線支線同時給你片面資訊去推敲 例如MGSV就
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黑魂主線很簡單明了啊:「世界末日來了,去當祭品延續世
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界」就這樣。剩下那些沒明說的,不知道也不影響你對主線
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的了解
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很喜歡 但如果是像上古V給你一堆根本沒人讀的書 資訊全
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支線可以 主線不行
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塞裡面就會反感
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寶可夢 漆彈 魂系都會把世界觀或某些角色的細節藏的稍
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微有點深 沒仔細找不會發現那種 我超愛ㄉ!!
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假鬼假怪
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黑魂劇情一點都不隱密好嗎...你真的有玩過?
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隱密的是地圖和支線人物背景
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只要故事好我都沒差,但故事爛的就算一路到底都爛,閃
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軌不看支線不看GAL劇情也影響不了閃軌有多爛。ˊ_>ˋ
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瘋狂「…」的我一律秒關
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從沒在乎過黑魂的劇情 我只在乎隱藏門
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魔力寶貝
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我超愛那種需要深讀的故事
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遊戲的重點是劇情的話就不要太晦澀 不然像hollow knig
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ht這種動作遊戲就看別人整理的就好
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黑魂就算了,prey、量子破碎這種直接在一堆角落丟一堆
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紙條郵件的完全受不了,好好講劇情很難??控制更誇張
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上一堆黑條乾脆不要給我看好了
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上古5的書籍設計我倒是蠻喜歡的,尤其住旅館的時候,坐在
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旅館房間的椅子上,拿他們桌上/架上的書慢慢讀完再去睡,
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代入感很強烈
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以前玩黑魂血緣好像沒特別注意過劇情,遊戲好玩的話劇情
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隱晦一點覺得沒什麼差
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最討厭紙條
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而且黑魂是少數用場景說故事效果很好的遊戲
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我說的是一代
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我覺得要看,魂那種只是用來帶世界觀的就還好
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蠻喜歡mgs這種的 主線整體看得懂 看不夠也還可以找錄
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音檔聽一些東西
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血源詛咒,我對於他的劇情完全無視
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但整體來說我覺得還是取決於說故事的手法
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迴轉企鵝罐倒是可以 我看不懂他在隱晦什麼還有個故事看
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地平線後面一堆動 整排文件錄音檔躺在那裡等你看就覺得有
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點煩
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R-type 看人介紹設定真的黑深殘
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近年玩到太受不了的就控制吧,戰鬥沒有劇情跳痛還有馬
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臉女主
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黑魂很可以 邊玩邊推敲設定是一大樂趣
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上古5那種書也是一定拿好拿滿
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上古的書是收藏品 每本都要有
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氣氛好演出好會讓人想挖掘故事 像BLACKSOUL我就很愛 瘋狂
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挖隱藏的線索
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文章代碼(AID): #1Wz3J4CV (C_Chat)
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