Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應

看板C_Chat作者 (ペンちゃん)時間2年前 (2021/07/11 14:33), 編輯推噓14(14041)
留言55則, 18人參與, 2年前最新討論串15/17 (看更多)
其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 https://www.youtube.com/watch?v=Q1cOGaDrnSk
吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事 要怎麼經營玩家這點它們也還在摸索學習 -- 另外1200w付費玩家這道牆太難跨越啦w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.70.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625985224.A.1DF.html

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我比較好奇昨天提到年內玩家總數突破3000萬有沒有機會
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FF14 現在付費玩家大約多少啊
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6.0本體費用要花錢買的關係, FF14是有可能成為FF最賣座遊戲
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ffxiv好幾波人數上升都有同業出事的影響 對吉田他們來說
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的確是還在學習沒錯
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BZ本來也是把其他遊戲優點合出來+自己IP打底做出WOW
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現在問題在沒人給他學,或著說學來的東西莫名其妙
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連自己ip劇情都寫得一蹋糊塗,玩家不是沒給時間改
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6版開始問題大量浮現,7版勉強拉回來,8.9直接雪崩
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當站在最前面的就只能靠自己
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BZ還有個最白癡的傾向就是 把技能砍光光
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之後版本又把技能還給你 然後加上一堆限制
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在跟你說這是新東西 ???
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以前還有把技能砍了 給一個代替用的技能
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砍技能其實是對的,技能太多只會更阻礙新血加入
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之後BZ好像覺得這代替用技能太強了 又砍掉
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但是BZ砍了又用其他方式叫你去拿才是問題
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然後什麼東西都沒給你 之後過了一陣子又還給你 但加上了
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PVP限制 ??
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我最幹的就是戰士以前的戰旗系統 到最後砍到什麼都沒有
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FF14現在也開始有點技能過多的問題了,尤其是那些連續技
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我覺得砍技能根本砍過頭 完全朝D3化發展
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他們大概覺得跟D3一樣 最多用六個技能就好吧
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FF14 我覺得目前技能最多的應該就槍刃跟占星吧XD
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技能多到一個程度學pvp融合成一個按鍵就好了
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槍刃爆發按起來很爽
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我覺得技能多其實也還好 畢竟不是每個職業都能簡化技能
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你職業要有特色 過度簡化只會太過頭
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像槍刃就是一個主打連擊爽快的職業
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對新手來說可能是很卻步 但如果這新手真的對槍刃感興趣
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哪怕技能多到四五排才能塞完 他一樣會玩吧
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遊戲應該要推出一個讓玩家有興趣去熟悉的職業
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而不是為了迎合玩家 把職業砍簡單才對
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雖然槍刃看起來很複雜 但是真正難的坦職其實是騎士XD
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那就是公司要取捨阿XD特色技能要留,但是像純傷害的
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以前wow一堆,整合一下絕對是好事
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我覺得真正需要調整的是像白黑魔那種技能很多到最後根本
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不會拉進快捷也沒上位技的
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技能的話 希望忍者的瞬移能跟lol閃現只要按一個鍵就能
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閃一樣好用
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真的,本來想說有閃現很棒,看到還要點地板就冷了
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拉人跟閃現都需要改得更靈活一點
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像大家講的連擊技能 我覺得改成PVP那種也不錯
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還不用擔心手殘問題
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手把玩家:不砍技能是要怎麼按==
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武士才跟占星一樣多,槍刃少一個
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武士那兩個長cd能力技實在讓我非常不舒服
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技能複雜度居然沒人提忍者
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其實我覺得技能少是優點 最好都像GW2那樣 限制格數大
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家都差不多
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忍者意外的其實沒很複雜 我覺得比召喚好懂了
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07/11 23:30, 2年前 , 52F
忍者背刺打完就剩123124
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07/12 00:22, 2年前 , 53F
忍者只是要記結印而已 迴圈不難
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07/12 01:29, 2年前 , 54F
茹忍者迴圈六分鐘 超莫名
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07/12 23:27, 2年前 , 55F
招喚技能格不多但完全看不懂實戰要怎麼運用XD
07/12 23:27, 55F
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