Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了已回收

看板C_Chat作者 (CY)時間4年前 (2021/07/04 00:55), 4年前編輯推噓10(10036)
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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : : 結果還真的 : : 照asmongold,這位魔獸鐵粉在以下影片結束前的宣告, : : https://youtu.be/Y2VfLfmuics
: : 從這週六早上開始他改實況FFXIV : : (不確定他的確切時區與開臺時間,看有沒有人可以補充) : : 魔獸9.1版怎麼了?我本來以為當初只是說好玩的,等9.1一出就會當沒事發生,繼續玩他的 : : 魔獸,結果9.1才釋出兩天就要跳了? : https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg
有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時 間推移DBM 精準度越來越高,難度自然開始下降。 簡單來說 魔獸世界後面的團本 不是已經 你看到預設提示就能輕鬆閃過的程度 你應該是要看到通報系統倒數做準備,而不是看到技能了才開始做反應。 確實有人可以不用靠倒數預判,問題是那種人很少,這就跟 faker玩遊戲很厲害 但你是faker嗎? 但我沒說 魔獸世界 難度設計好棒棒,難度設計到後面,根本就是在惡整玩家 最後這個實況主,都不是隨便說說,他說過的事情都會去做。 -- ▂ ▂  ̄◥ ◤ ̄ ARE ▂ ▂ ◣◢ ◢◤ ◢◣◣◢▄ ▍▼ ◣ ◥ ◣◤ ▋◤ ◤◢ ◣◆ ◢◢ ◢◤ ◣◢ ◢◤ ◤◤ ◤◥◤ˍ◢ ◤◣_◢◣ˍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.57.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625331316.A.883.html

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這人太誇張
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※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 00:58:06

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簡單的來說WOW的高難度副本已經走火入魔了
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副本機制已經不是在考驗玩家是考驗DBM作者
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然後WOW的爬塔真他媽難玩,有夠智障
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9板我雲拉,不是聽說很吃職業? ※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 01:04:23

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我原本以為FF14的死宮已經很爛了,WOW爛破天際
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坦補爽爬塔,DD被打在地上爬
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沒特別去調數字平衡 搞的職業差距很大
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能力設計還算不錯 但過程內容就很少 太冗
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我之前看WOW玩家來玩FF14的 每個都說死宮比WOW的爬塔好玩
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害我很好奇到底做多爛
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死宮雖然很容易被送出去,但他不怕你拿獎勵
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WOW的爬塔獎勵只有哭啊
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死宮是新鮮感吧 不然比wow的塔更無聊
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死宮最好是好玩
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天柱好一點 強的東西比較多
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死宮會打到睡著
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魔獸早期的副本跟現在的副本難度根本不能比
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以前王整場的招式就一兩招 了不起三招多個小變化
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現在?可能一個階段對坦/補/DD 的招都各2~3招吧
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更別說還有其他變化
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以前招式少 DBM出來再反應都來的及
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現在暴雪設計遊戲就是在假設你已經有DBM去做的了
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你都得去預判 技能多也得應對 說難聽點就是得花大量時間
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現在WOW團本已經難到我覺得該離開這遊戲去做別的事還有點
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成就感
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比如看看最新的期刊上有什麼文章、閱讀黑格爾的小邏輯
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上WOW真的就是滿滿的失落與失望 過去的感動都不再了
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新版本的劇情代入感很差 休閒玩家能做的事情非常的少
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但又不是每個玩家都有心力去拓本去練熟機制
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久了真的只剩下會嘲諷新人或菜鳥的高玩
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現在的WOW就是任何地方獎勵都盡可能不要給你太多
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20萬人在看,真的狂
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FF14就早期的WOW副本難度 然後在精簡過
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FF14副本差不多到4版開始有自己的特色
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像是王放大招搞的跟你玩單機RPG一樣有特寫之類的
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wow還是有些設計簡單然後單純考驗DPS/治療量的爽快bos
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每次副本大概就是三四隻設計很簡單 然後一兩隻靠北難
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副本中各個BOSS的難度取線其實還蠻明確的
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玩斧戰喔 好像不意外
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笑死 開始打初心者之館
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自從推出大秘境模式,被虐的半死不活後,我就放棄wow了
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要打第一個副本了XD
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m的技能只有dbm還不夠 有些沒有別人寫好的wa 難易度差
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07/04 08:34, 4年前 , 46F
很多
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