[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎

看板C_Chat作者 (白爛豬)時間2年前 (2021/07/03 22:05), 編輯推噓42(47588)
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趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。 我當然知道這是為了玩家方便設計的,但這就跟一般快餐遊戲的設計思路一樣阿。 然後魂三相對線性的地圖設計也是讓它不像魂一那樣有沉浸感的原因之一。 在魂一不論是從不死鎮教區坐電梯到傳火祭祀場的震撼, 還是可以從不死鎮上層直接可以"跳"到底層的驚艷,這種令人讚嘆的無縫地圖設計, 在魂一裡比比皆是,讓遊戲裡的世界更令人信服。 而魂三就跟闖關遊戲一樣,一關接著一關,每一關都有著隱隱的割裂感。 在故事邏輯也是。在魂一真的會讓人覺得你是被賦予了傳火的使命在羅德蘭探險。 (當然傳火是陰謀還是陽謀全憑個人的理解。) 而魂三故事的動機一開始就很牽強。 因為火不夠燒了,所以叫已經被燒過的薪王起來再被燒一次?永動機?WTF! 還有就是魂三對畫中世界的世界觀拓展,暗示了一幅畫就是一個平行宇宙的概念。 這本來是沒什麼問題,問題是你在魂一裡已經安排了大樹洞跟灰燼湖這樣的地方啊! 魂一的世界暗示了一棵樹就是一個平行宇宙, 羅德蘭也只不過是某一棵樹上所長成的世界罷了。 所以是畫大於樹還是樹大於畫,到底? 總之魂三跟魂一的世界觀有太多無法自圓其說的地方了。 尤其是魂一的世界過於完整,讓魂三的世界觀相較之下太多漏洞。 最後是NPC的安排比較。在魂一裡每個NPC彷彿都有靈魂,都有自己故事,自己的冒險, 都獨立於玩家之外,與玩家處於平等的關係。 而玩家只不過是羅德蘭的眾多冒險者之一罷了。 太陽騎士、洋蔥騎士、白教聖女...等NPC, 當你深入他們的故事,你真的會替他們感到惋惜、憐憫、憤怒。 而魂三的NPC大多數就好像為了服務玩家而存在。 再舉個例子,在魂一你可以選擇不救防火女,甚至殺了防火女; 在魂三防火女就玩家們的女僕一樣,供人使喚,沒有自己的靈魂。 就我而言,魂三唯一勝過魂一就是Boss戰的設計。 但在我玩過魂三之前已經玩過隻狼,喜歡打Boss我還不如去打隻狼。 甚至我認為隻狼沉浸感跟地圖設計是可以比肩魂一的。 (血源沒玩過,因為沒有PS4。) 總之推薦想入坑魂系列的人的建議;想體驗史詩級的藝術作品就從魂一下手, 想要體驗遠超過市面上遊戲的遊戲性與打擊感的動作遊戲就選魂三。 當然我個人還是推薦從魂一入門, 現在有Remastered版,畫面其實沒比現在的3A作品差多少。 引用一下國外一個Youtuber對魂一的評論,我覺得很有意思。 "魂一是遊戲精神最接近初代塞爾達傳說的遊戲。" (這句評論出來的時候曠野之息還沒發售。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.169.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625321133.A.325.html

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遊戲本來就要走向方便化 不是那種食古不化不便民的系統
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好歐,等我通關魂三等全要素收集後我再去玩看看魂一
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O有一點,不過失落的原因是3致敬1的地方太多了,沒走出
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自己的劇情,2則是故事講壞了
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推魂一 還沒玩3
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不過看你講的這麼起勁我考慮先玩玩看魂一
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你只是m魂沒有被滿足
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魂3確實世界觀比1要破碎 但沒那麼不堪 而且探索要素滿滿
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希望操作和魂三不會差太多,我玩魂三到現在還是只會
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靠翻滾閃攻擊
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血源呢
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魂3的魔法和黑白魔法npc 也是要探索才有的 而且讓不該讀
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魂三是好遊戲 魂一是藝術品
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環印城的地圖設計也很讚啊
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黑魔法的npc教你黑魔法 還會有後遺症和分支劇情 你真的
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都探索了嗎
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1跟3的洋蔥哥任務串也都非常史詩
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我不想踩魂1去捧魂3 只能說 再玩玩啦 魂3不下魂1
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解了黑暗之主的結局 我們再說話
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==這還好吧 沒必要踩
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魂1的地圖設計沒話說,但我覺得魂3遊戲性有趣很多
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玩完惡魔靈魂重製就很希望能用這水準重製黑魂1啊
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魂1地圖連來連去 但也犧牲一點點連接性 例如 龍谷為何連
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病村?這有故事邏輯嗎 龍谷上面為何又是後花園
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畫面沒差3A多少你認真的嗎?==
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魂3 地圖設計大概這樣 村莊綁了村民 走上犧牲之路 犧牲路
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先....先等我魂三破完再說
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的盡頭就是洗淨準備屍體的小教堂 教堂後面是大教堂 裡面
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就是祭祀群 整個是連在一起的
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好啦,所以人家直接給你開一個開放世界的elden ring出來,
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一定有空間感了
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魂三角色沒有這樣吧 魂三很喜歡洋蔥跟芙莉德 這些灰燼
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都有自己的使命
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而且防火女女僕我記得有人問過宮崎英高 他有說防火女這
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個職業發展是隨著時代越來越聖職儀式化的
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還有像不死村葛雷瑞特 他劇情從頭到尾都是悲傷 他根本
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不想活
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魂3修女 是我幾代最愛的角色了 她還會友善叫你走
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地圖無解啦 英高目前就只有魂一可以做到立體停車場
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還有 61 則推文
還有 1 段內文
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隻狼跟血源 魂1雖然boss戰頗廢但探索跑圖真的很棒
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一樹一世界是你的腦補吧,這也能噴?
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明明巨人墓地也能看到灰燼湖,只表示湖在下面而已
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魂三真的有種魂一大型DLC的感覺,進步不大
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其他同意,魂3的NPC缺乏一的獨立性,路上景色也有一大段
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缺乏變化,王更是沒有一代靠地場景建立出的強烈故事性
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07/04 00:37, 2年前 , 107F
魂1應該只有暗示某些地區的時間是扭曲的吧
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07/04 00:43, 2年前 , 108F
也喜歡魂1多過魂3 魂3一開始就能傳送且各處營火點近可以無
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視小怪推圖直接跑酷到下一營火點 這樣武器強化等資源分配
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較輕鬆 不過入坑還是先推魂3比較親民
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跟你相反,先玩3再玩1,被1的地圖殺到心累就棄了,魂
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系列就這款玩不下去
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認同,魂一才有步步為營的探索冒險感,玩了魂三很失望
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買了魂3還沒玩 魂1魂2也值得買嗎?
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魂三就畫質跟戰鬥上的遊戲性大幅進化 其他的確都輸一代
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這一切都跟M屬性有關
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你先在魂三防火女前面用古龍之路再來發文
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dlc環印城還不錯吧
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沉浸感早就在賽恩古城被斧頭一掃而空
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07/04 04:51, 2年前 , 120F
會覺得設定相抵觸只是代表黑魂一的設定跟你想的不一樣
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而已 網路上還是有人能兼顧一到三講述一個很完整的世
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界觀 黑魂本來就很喜歡留白 講得通都對
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我也喜歡魂一大於魂三,魂三也算好玩但跟一比還是覺得
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07/04 05:50, 2年前 , 124F
沒什麼驚喜
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07/04 06:08, 2年前 , 125F
魂三地圖真的不夠驚艷
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我喜歡魂1,魂3也沒跑完,不知道為甚麼失去動力,覺得
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07/04 06:11, 2年前 , 127F
是地圖切割感太重,用一代去期待很失落
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不過感覺你是有點鑽牛角尖拉
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07/04 06:33, 2年前 , 129F
魂三還是很值得入手啦
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07/04 06:59, 2年前 , 130F
多玩幾次
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07/04 08:45, 2年前 , 131F
蠻喜歡一代開啟火焰時代那幾個王的設定 葛溫的傳說
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和遊戲中學到葛溫相關的奇蹟都會提到葛溫強大的雷電
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但遊戲最後遇到葛溫時已經快燃燒殆盡 一招雷電也不
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會用了 配上音樂感到格外悲愴
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魂1經典 魂3還是比較好玩一些
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07/04 12:47, 2年前 , 136F
玩一半? 你根本連一半都沒玩到
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魂一沒畫? 魂三沒奪火? 你是不是連魂一都沒玩完
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07/04 17:49, 2年前 , 138F
結果魂三是系列賣最好的一代
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07/04 18:00, 2年前 , 139F
魂3沒到dlc別說玩一半
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07/05 11:25, 2年前 , 140F
魂3是本傳全破才叫一半吧
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