[閒聊] 有沒有在容量上堪稱黑科技的遊戲?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間2年前 (2021/06/20 18:38), 編輯推噓23(23023)
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如題 紅白機上的勇者鬥惡龍 其容量只有小小的64KB 連一張圖片都比它大 以紅白機來說也不是特別大的容量 卻裝入一整個完整的RPG地圖 堪稱是容量優化的最高境界 不過比起DQ1 我覺得瑪莉歐64更離譜 那個上天入地無所不能 遊戲性堪比迪士尼樂園的瑪莉歐64 竟然只有8MB的容量! 8MB耶我的媽啊 到底是怎麼做到的啊? 說了這麼多 不禁好奇 有沒有像DQ1跟瑪莉歐64那樣 在容量上堪稱黑科技的遊戲? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg
https://i.imgur.com/0RpxT8B.jpg
https://i.imgur.com/PCEHiJb.jpg
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只想到對馬讀取超級快
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超級馬力歐 40KB
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以前遊戲都會針對容量去做最佳化 那時候容量超級小
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哪像現在容量跟不要錢一樣
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任:這邊很多你自己挑
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我記得ㄏ長有介紹過一個可以探索太空 裝在磁片裡的
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以前的載體容量就是小 當然就是儘量壓縮
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洞窟物語
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洞窟物語很好玩
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創世記一代 主要用是3D迷宮做出太空旅行
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寶可夢金銀
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寶可夢
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老任的遊戲幾乎容量都超小
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PTT
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卡帶容量和硬碟容量不一樣,卡帶是可以去做最佳化的
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現在的黑科技就day 1 patch
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這兩個都是rom image 的size 根本不是實際size
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寶可夢金銀 有別關東超屌的
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動森
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〇〇軟體破解程式,一定要內含midi音樂
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寶可夢金銀真的是靠程序員出生的聰哥才能塞下那些地圖
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現在的話 valheim 開放世界亂數地圖roguelike 1G
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馬力歐64
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演算法寫得好,地圖佔的容量會比文本跟圖片還要少
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96KB 的 FPS 3D射擊遊戲
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以前最占容量的就是圖片了 一堆圖片變色兼用很正常
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皇家騎士團2
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隻狼 那種內容才十幾GB
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記得有個幾十k的fps 超黑科技
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06/20 20:49, 2年前 , 32F
對 就25樓那個 超扯
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06/20 20:52, 2年前 , 33F
96K那個之前有人解釋過 我菜雞工程師也是聽不太懂 大概意思
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就96K只有類似組語的最低階語言 剩下的全部執行時才產生
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06/20 20:54, 2年前 , 35F
所以它實際上還是會生成一包東西
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06/20 21:44, 2年前 , 36F
96KB那個記得所有的東西都是執行之後演算出來的
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06/20 21:47, 2年前 , 37F
皇家騎士團1跟2
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06/20 22:33, 2年前 , 38F
其實真正耗容量的是圖片,影片,聲音
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06/20 22:37, 2年前 , 39F
對馬的讀取真的猛
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COD系列吧 每一款都幾十gb 上一個br的好像60 不知道是
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06/21 00:58, 2年前 , 41F
在大三小的
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06/21 02:15, 2年前 , 42F
任天堂的都是吧
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06/21 02:15, 2年前 , 43F
魔物獵人崛起也不到8G啊
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06/21 09:27, 2年前 , 44F
DOS時代的大補帖(誤
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06/21 16:18, 2年前 , 45F
我覺得紅白機rpg地圖用到的圖形容量應該沒有比怪物多吧
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06/21 16:24, 2年前 , 46F
就是山 海 森 草 土 沼 橋 城鎮村落 洞 塔 之類的
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文章代碼(AID): #1WpngsFO (C_Chat)
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