Re: [閒聊] 不爽不要玩怎麼反駁?
不爽不要玩 的其中一種解釋是 停損
也可以解釋成 避免沈沒成本謬誤
台灣人的平均壽命約80歲(男77,女84)
如果一個人今年30歲 預期餘命50年
一年算50週則只剩下2500個週末可以玩
假設每週娛樂時間20小時,每款遊戲預期遊玩時數30小時
則每月預計可以遊玩2款,每年30款遊戲
大家可以打開Steam遊戲庫看看買了還沒玩的遊戲有多少
然後大約預估一下時程看看排到西元多少年
每年都有大量的新遊戲推出,想要全部都玩過是不可能的,只能挑選部分的遊戲來玩
那麼挑選的指標是什麼?
其中一個指標是單位時間的愉悅感
在有限的時間中讓愉悅最大化
每個人的喜好都不同,所以對愉悅(爽)的定義也不同
遊戲的設計是付出努力後會給予正向回饋
但是付出的時間與最後得到的愉悅感成正比嗎?
所以停損很重要
當發現預期未來花費時間也無法回收愉悅時,這時的最佳的策略是停止遊玩這款遊戲
把時間資源轉移到其他的遊戲或娛樂
當然如果可以一開始就避開當然是最好
例如10/10的故事劇本就是那樣,你不論花多少時間遊玩都無法改變,最好一開始就不要花時間去玩他
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