Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國
: :
: 有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X
: 好啦那款其實我沒玩過,就不雲了
: 不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現
: 實寡頭的體制
: 有的是官方刻意設計,有的是玩家日漸發展出的遊戲文化
: 但具有,並且主打這種具有確實遊戲效益的領土系統的遊戲,最後講難聽點就是強者恆強
: 感覺有點像網遊類型小說裡常常會出現,我們看了覺得很扯的硬核領土爭奪,但似乎現實真
: 有這種屬性的遊戲?
: 軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上班
: 似的充當搬磚小齒輪的遊戲情形
: 前陣子還有看過一個就老孫聊遊戲的yt頻道,裡面講的早年網遊故事也有這種味道
: 我是有點疑惑,那種有意無意,要拱出玩家裡的「王」的遊戲,比如對岸很火的傳奇,到底
: 有什麼樂趣?
: 如果有人寫戰報,或許會很精彩,甚至可能那些什麼臥底滲透樣樣來好像穿越了的網遊小說
: 就是取材於此
台灣網路遊戲人口太少 遊戲又太多
人都被分散了
而遊戲不管當局者(PVP) 還是吃瓜 都是人多才熱鬧
所以台灣的環境 MMO這種獨佔遊戲利益的玩法不太合適
除非是M 不然沒人連想休閒玩個遊戲都喜歡被剝削吧
這種競爭拿伺服器好處 供養他們的
說穿了就是韓國他們社會的縮影
拿全國資源去支撐國家扶植的企業
對岸人多 要維持遊戲統治 是需要多個課長集合各同盟公會才有辦法
台灣比較不有名的電腦MMO則是幾個比較宅的老玩家
就能成為遊戲內少數專職玩家 從而統治整個遊戲
天堂RO都是有接近20年的PVP GVG文化
轉去玩手遊的 理所當然接受度比較高
二之國則不是
而且這種畫面及玩法都走遊戲倒退路的
很懷疑究竟能有多少玩家繼續玩..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.89.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623633942.A.849.html
推
06/14 09:27,
2年前
, 1F
06/14 09:27, 1F
→
06/14 09:32,
2年前
, 2F
06/14 09:32, 2F
→
06/14 09:33,
2年前
, 3F
06/14 09:33, 3F
→
06/14 09:33,
2年前
, 4F
06/14 09:33, 4F
→
06/14 09:34,
2年前
, 5F
06/14 09:34, 5F
→
06/14 09:39,
2年前
, 6F
06/14 09:39, 6F
→
06/14 09:39,
2年前
, 7F
06/14 09:39, 7F
→
06/14 09:40,
2年前
, 8F
06/14 09:40, 8F
推
06/14 09:40,
2年前
, 9F
06/14 09:40, 9F
→
06/14 09:41,
2年前
, 10F
06/14 09:41, 10F
→
06/14 09:41,
2年前
, 11F
06/14 09:41, 11F
推
06/14 09:45,
2年前
, 12F
06/14 09:45, 12F
→
06/14 09:45,
2年前
, 13F
06/14 09:45, 13F
→
06/14 09:48,
2年前
, 14F
06/14 09:48, 14F
→
06/14 09:49,
2年前
, 15F
06/14 09:49, 15F
→
06/14 10:02,
2年前
, 16F
06/14 10:02, 16F
討論串 (同標題文章)