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討論串[手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國
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https://2worlds.netmarble.com/tw/kingdom/6. https://i.imgur.com/3zuPz28.png. 中心王國:伺服器內只有一個最強王國才能夠成為中心王國。. 最強王國可以制定並執行伺服器內所有玩家須遵守的政策。. https://i.imgur.
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※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:. 有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X. 好啦那款其實我沒玩過,就不雲了. 不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現實寡頭的體制. 有的是官方刻意設計,有的是
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一種參與感和榮譽感啊. 玩遊戲就把夥伴當家人嘛. 以前常玩MMORPG的人應該也都有經驗. 公會戰,聯盟戰,攻城戰什麼的. 分配好工作,坦上去嘲諷,輸出狂打,奶在旁邊補血. 明明就是很常見的遊戲景象,身在其中就是有不一樣的感受. 努力和成員一起經營公會,雖然肯定比不上大課長+大佬的公會,但是還不錯的
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台灣網路遊戲人口太少 遊戲又太多. 人都被分散了. 而遊戲不管當局者(PVP) 還是吃瓜 都是人多才熱鬧. 所以台灣的環境 MMO這種獨佔遊戲利益的玩法不太合適. 除非是M 不然沒人連想休閒玩個遊戲都喜歡被剝削吧. 這種競爭拿伺服器好處 供養他們的. 說穿了就是韓國他們社會的縮影. 拿全國資源去支撐
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