Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 如題
: 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
: 這類型的OLG不曉得該如何分類?
: (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
: 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
: 以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M
(非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款,
6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 )
以下我就直接以笑傲江湖M 為例了,
你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,
幾乎都有,但是規模是比不上 PC版的MMORPG。
而且也有語音交談,有些活動也要聽語音行動的。
缺點嘛,因為是 手遊+MMORPG 的組合,
雖然有 MMORPG 的要素,同時也會有 手遊 的要素,
例如:每日任務很重 甚至等級Exp卡每日任務,
這個課金也沒辦法加速的。其他就是課金要素了,
雖然也是有不少無課玩家,但是課金確實可以取得很多資源。
最後就是這遊戲有一些活動是卡時間的,週幾的幾點開始,
錯過了就沒辦法參加了。
當然很多人是很排斥 手遊MMORPG 的,
不過如果你不排斥手遊,也不排斥MMORPG,那就可以來試一下。
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