[閒聊] 魂系列玩家會不會瞧不起MH玩家?

看板C_Chat作者 (只剩協志和仁甫的5566)時間4年前 (2021/05/11 09:59), 編輯推噓32(451375)
留言133則, 69人參與, 4年前最新討論串1/1
我是魂系列雲玩家 MH雖然在BOSS設計上也有一定難度 但看了魂系列的遊戲影片 那種壓抑感和緊張感 真的不是砍恐龍能比的 拿漫畫來做類比 魂系列比MH系列就很像 烙印勇士比妖精的尾巴 那種感覺 魂系列玩家會不會因此而瞧不起 MH玩家啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.215.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620698366.A.585.html

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不會
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老臘入農HR都來不及了 誰在管沒新作的玩家怎麼想
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很多魂系玩家玩mh 不強,比如六希夫,我也很好奇為什麼
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雖然難的點不一樣 可是魂是感覺自己很弱小 萌夯就真的
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獵人爽砍
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某人玩魂系列很強,但玩魔物還是被老獵人酸
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不會 誰這麼無聊
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不會 完全不同類型的遊戲不能比
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因為遊戲系統就不一樣啊,六希夫乖乖玩魂就好,火雞
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伯的仁王都玩得比他好
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我自己是兩種都會碰 相信不少玩家也是兩款名作都會玩..
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手感完全不一樣的遊戲好嗎 老臘入一樣的魔物都打幾年了
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魂系列跟魔獵還是差蠻多的吧,哪有一定都強
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CF是被亞空間攻擊跟充能斧搞到吧
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硬要說的話仁王跟MH還比較像一點
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給我感覺魂系列是即時應變 MH是記位置
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魂可以隨便死 MH不行啊 XD
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你是不是搞錯了 事實剛好相反
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推文就有人在秀優越了
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差滿多的吧 MH要強 空間距離的判斷很重要
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兩個差這麼多 比個雞腿 魂系列節奏快很多 3~5分鐘不是你死
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就是我亡 MH砍半天飛走真的氣死
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不同的遊戲有啥好鄙視…
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MH的攻擊範圍有點超出視覺的部分……每次閃牙龍種都很
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莫名
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魂系你一個鎖定就可以省下大部分微調方向的功夫
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mh系統都有在改所以玩家會願意一代一代被打得一帶一帶
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還是要繼續玩啊
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我之前看到的現象是跟原PO標題相反...
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MH光是抓各部位的打點 出手距離 就得花上大把時間了
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盾斧這作要玩得好 要花更多精神 要求打點更精確 還有新的
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不是全都要嗎
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魂系列只要會攻擊跟滾就好了
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簡單多了吧==
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移動技的派生跟方向微調
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不同類型的也在比,怎麼不拿萌夯跟惡魔獵人比,也一樣都是
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動作遊戲嘛
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這兩款遊戲玩家的交集應該不會太少
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不會 魂系列玩家只會看不起傭兵對刀和DS2
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還有 54 則推文
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完全不同風格類型的比毛線
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那篇講的點不是TA吧 主要是他對MH的評論 世界說太刀
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爛跟恐爆有問題 崛起demo說弓爛 我平常沒在跟 也沒
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興趣再深入 不知到底是不是實況效果 就看那篇講的了
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我覺得MH比魂難耶,打太久了
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世界時期還沒看過他實況不知道,但崛起demo的弓表
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現是真的差,要嘴他被正式版打臉也就罷了,但不應
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該嘴他真香,畢竟他冰原本來就有在玩弓
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恐爆的問題比較像是第一次遇到的人都會有的 我P3時也覺得
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恐爆有夠機八 判定有夠大 爛魔物 更別說CF他是世界才開始玩
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恐暴那時候我只敢穿轉身拿蟲棍在空中飛www
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倒是冰原時看過CF影片之後才對惶恐打法有概念
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機體強度差太多,魂系已經很接近人類的強者性能了
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血源、仁王和魔物獵人,機體都比魂系角色強好幾倍
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我個人也不喜歡qtt也不喜歡他很多的言論 不過說他打遊
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戲爛就太超過了 至少他有花時間跟精力去練
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這種文才讓人瞧不起
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不會啊,MH玩家反而視力要更好,看那特效噴的嚇死人
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兩個都會玩,性質又不一樣,感到緊張的點也不一樣
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忍外玩家表示
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雲玩家不要引戰了好嗎 滾
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魔界村系列玩家會不會瞧不起卡比玩家
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光是MH老臘入就瞧不起新米了
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個人覺得MH比較難...派生動作硬質和怪物動作複雜
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魔物才是只要會滾隨便都能滾掉。黑魂?抓錯時間滾只是讓b
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oss打爆
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講反了吧,MH打習慣黑魂的boss根本不算啥
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沒這回事,MH容錯機制比魂多太多了
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身為雙棲玩家我是覺得難度曲線和建立機制根本不同,很難
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去說誰一定比較難
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但最終都能裸身打王這點倒是沒什麼爭議
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有啥好鄙視
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魂系的boss難度建立在場地、玩家動作限制以及bgm和
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氛圍造成的心理壓力
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MH單論魔物的動作和判定都明顯較難,但是對應的是臘
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入的超人體能和事前準備的充足狩獵資源
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裸身打王MH難太多了,主要是魔物血量問題
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CF魔物ta就不4頂級的 魂系列4 大概4醬 哪個難很難比 設計理
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05/11 15:53, 4年前 , 132F
念不同
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05/13 11:21, 4年前 , 133F
魂系列的翻滾超爛 玩不下去
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文章代碼(AID): #1WcUJ-M5 (C_Chat)