Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間2年前 (2021/05/04 21:50), 2年前編輯推噓4(95100)
留言114則, 15人參與, 2年前最新討論串2/52 (看更多)
※ 引述《vikk33 (vikk33)》之銘言: : 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? : 鄭立 這些都只是常識 : https://vocus.cc/article/5ca479b4fd89780001cfd3b2 : 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來? #1WP592n5 (C_Chat) 我之前寫過這篇請參考一下 有人說那篇沒有提供具體的建議 那我想提出幾個問題 1.歷來台漫的中長期商業願景是什麼? 如果目標是走出世界,是功成名就,那你們就錯了,不如直接去日本發展比較快 台漫的目標只有一個,就是存活,就是自給自足,能在台灣市場上開闢一片田野 有一天可以不用政府的輔助輪,漫畫家能有至少達到基本薪資22K的水準 雖然買車買房也是奢望,但至少不用再兼職過日子 2.台漫的行銷計畫在哪?為什麼不聘請專業經理人來負責行銷推廣呢? 為什麼不走出ACG的圈子?像圈外拓展? 當你們設定要先搞定圈內人才能推廣出圈外的時候 你們就是在跟日漫競爭誰更像日漫,而且你們永遠打不過本尊 因為你們並不是真的想了解台灣本地的口味和需求 3.有哪個台灣漫畫家有能力長期連載? 至少要能連載兩年以上,讓讀者也有信心,而不是感覺支持台漫又隨時會被收掉 4.台灣漫畫家是不是都個人主義和英雄主義? 人人都想把自己的名字掛在作品最顯眼的地方? 其實隨著日漫繪圖品質的不斷上升,編劇品質也有很大影響 手塚那個年代他自己加上助手可以同時開四五部連載,到這個年代已經是不可能的了 好比說CLAMP,雖然主要是月刊連載,但隨著連載越開越多,畫風也越來越簡陋 台灣漫畫必須有長遠的眼光,漫畫要進入團隊作戰的年代 要有紛爭解決機制,不能人人都搶著當老大,要有公平的團隊協作機制 不過這也不是絕對的,一來要找到足夠人數一起在台漫拓荒也不容易 而且沒有助手一人獨畫的漫畫也不見得就必定品質比較差 但要多少人數,這是必須對未來的願景有清晰規畫才行 以上 想到其他在補 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620136201.A.4EF.html

05/04 21:52, 2年前 , 1F
我忘記有一個成語 形容看似有道理仔細想都是廢話的…
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05/04 21:53, 2年前 , 2F
沒助手要不操到死 不然產量少的可憐
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05/04 21:54, 2年前 , 3F
第二點和第四點講得太輕鬆了吧
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05/04 21:56, 2年前 , 4F
首先問題是台漫真的有聘請過專業行銷經理嗎?
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05/04 21:56, 2年前 , 5F
滯台雷大師應該沒資格對這塊發言
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05/04 21:57, 2年前 , 6F
先來定義什麼水準算專業
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05/04 21:59, 2年前 , 7F
你說說看所謂台灣本土的口味和需求是什麼?
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05/04 22:00, 2年前 , 8F
如果說不出來也不用來下指導棋了
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05/04 22:00, 2年前 , 9F
馬的 笑死 想成功就要先看領先者的先行成功案例 去學習
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05/04 22:00, 2年前 , 10F
這種是搞台漫的人自己要去摸著石頭過河的吧,難道還要人直
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05/04 22:00, 2年前 , 11F
接提供整套必勝方案嗎?y
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05/04 22:00, 2年前 , 12F
哪個先行的成功acg人 火影作者嗎 還是海賊作者 會講說他
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他們成功是因為有 專業行銷經理的引導啊? 笑
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Orianna:你這個問題我早在代號那邊就有講了,如下: 也有人會說像電鋸人的藤本樹不也是研究西方電影嗎? 但人家有結合日本漫畫已有的成功模式,日西融合,那台灣的成功模式在哪? 台灣的成功模式還沒摸索出來,就整天想著哪個國家的模式可以在台灣成功 我說難聽點 每個國家的動漫文創模式都能在台灣成功,就台灣自己不會成功 除非台灣動漫找到自己的發展模式 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/04/2021 22:02:24

05/04 22:02, 2年前 , 15F
行銷往往是滯後視角 看到可口可樂大賣 行銷告訴你要做百
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05/04 22:03, 2年前 , 16F
事 但acg要的不是滯後的me too創意啊 是要自己自發的創意
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05/04 22:03, 2年前 , 17F
3能有讓漫畫家連載的平台最重要,讓漫畫家持續闖作且留強汰
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05/04 22:03, 2年前 , 18F
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05/04 22:03, 2年前 , 19F
我說的可不是有專業經理人就必定能推廣,而是也要他們去摸
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05/04 22:03, 2年前 , 20F
弱,現在台灣只有CCC,也產出不少好作品,所以現在這樣才會
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05/04 22:03, 2年前 , 21F
索,這總比讓編輯和漫畫家自己去搞行銷還能分攤壓力
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05/04 22:04, 2年前 , 22F
讓大家難過與生氣,下一個像CCC的連載平台又不曉得什麼時候
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CCC有明確的KPI嗎?有明確的指導和進步方針嗎? 沒有的話如何汰弱留強? 沒有的話那說穿了就只是一個台灣漫畫家的開心創作園而已,進步意義不大

05/04 22:06, 2年前 , 23F
在行銷之前 做出品質好的作品更重要吧
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05/04 22:07, 2年前 , 24F
這世上沒有什麼爛或可以靠行銷一直過年的
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你這個我在前文也有說,去查我貼的代號

05/04 22:08, 2年前 , 25F
讓人開心同樣重要啊 因為你都賺不了錢了還不能開心
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05/04 22:08, 2年前 , 26F
那幹嘛繼續幹這行
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我不否認讓台漫作家有個安全感的環境很重要 但你也要拿出鞭子鞭策他們進步 否則你只是給他們一座溫室而已 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/04/2021 22:09:17

05/04 22:10, 2年前 , 27F
你那篇只讓我覺得你在喊"青年啊!要立死志!"然後什麼都沒
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05/04 22:10, 2年前 , 28F
方案就騙人去死 我覺得這也滿政治宣傳的啦
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目前沒人知道台漫怎樣能成功 我當然也不會知道 我只是提出一些可見的應該要解決的問題而已 因為我懷疑那些滿懷理想作台漫的人有沒有想過上述那些問題 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/04/2021 22:11:32

05/04 22:11, 2年前 , 29F
我倒是認為進步步伐小也沒關係 說穿了這行就是娛樂
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05/04 22:11, 2年前 , 30F
而創作娛樂的人自己都不開心了 那還創作個屁
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05/04 22:12, 2年前 , 31F
所以溫室是很重要的 至少可以"雖然賺錢少但跟同好聚在一
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05/04 22:13, 2年前 , 32F
我的意思是他分析的那些和你分析的那些,其實大家都
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知道,分析大家都會分析,問題是關鍵就是卡在“娛樂
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05/04 22:13, 2年前 , 34F
文化已發展到將近飽和”,後進者很難再變出自成一格
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還有 42 則推文
還有 11 段內文
05/04 22:33, 2年前 , 77F
擴大台灣人對娛樂文化的市場需求,分析國民娛樂文化
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05/04 22:33, 2年前 , 78F
消費目前有什麼突破點,社會文化有哪些團體盲思不利
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05/04 22:33, 2年前 , 79F
於文創及藝文,都還更有意義,創作者們就是用摸索來
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05/04 22:33, 2年前 , 80F
發展創新的,批判他們不夠理性其實沒啥意義,不如增
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05/04 22:33, 2年前 , 81F
強社會的文化底蘊來孕育更多的藝文幼苗。
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05/04 22:34, 2年前 , 82F
因為藝文創作,不是從最開始就是產品研發,本質上的
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05/04 22:34, 2年前 , 83F
不同你要先搞懂。
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05/04 22:35, 2年前 , 84F
當然可以開嘴啊 怎麼不能嘴
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05/04 22:36, 2年前 , 85F
不過因為我的家世 我一直認為在清潔運動時
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05/04 22:36, 2年前 , 86F
台漫整體而言基本上就沒有救了
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05/04 22:39, 2年前 , 87F
讀者能嘴的部份 有讀者的限度吧 很多創作者還在努力鑽各
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05/04 22:39, 2年前 , 88F
種管道 像那個跑到巴黎還是哪邊得獎的 雖然我不想看
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05/04 22:39, 2年前 , 89F
但人家也是努力去得獎的
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05/04 22:40, 2年前 , 90F
喔 不過得獎向的作者 和想賣的作者又是不同的東西了
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05/04 22:41, 2年前 , 91F
現在網路發表平台這麼發達 台灣的作品是一定有地方發表
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05/04 22:42, 2年前 , 92F
賣錢討生活 那就是很殘酷的事了
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如果只求有地方發表創作 那也不用哀嘆CCC淪亡了 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/04/2021 22:47:27

05/04 22:48, 2年前 , 93F
以前很多畫家都是死後才出名的 連活著發表的地方都沒有
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05/04 22:52, 2年前 , 94F
不過我本來就不在乎CCC怎樣就是了 只買了兩本占位子
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05/04 22:56, 2年前 , 95F
有點手X 想回文 不過還是取消了 XD 就如同一樓說的
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05/04 22:57, 2年前 , 96F
說一堆內容看起來很多 但其實又沒內容的 乾脆等別人回
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我想西洽討論台漫的發文內容大多都跟我差不多 因為誰也沒有解決辦法 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 05/04/2021 22:58:35

05/04 23:10, 2年前 , 97F
我倒是傾向 乾脆不要解決 直接往藝術化 放棄產業化
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05/04 23:10, 2年前 , 98F
想賺錢的就去能賺錢的地方 想打棒球的就去美國
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05/04 23:11, 2年前 , 99F
想踢足球的就去歐洲 想比相撲的就去日本
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05/04 23:11, 2年前 , 100F
台灣變成一個不是賣漫畫 但是有人畫漫畫的地方就可以了
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05/04 23:12, 2年前 , 101F
不要成日妄想商業化 根本沒那個條件
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05/04 23:12, 2年前 , 102F
像我CCC也只買了兩本 還是捧場性質
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05/04 23:20, 2年前 , 103F
話說 我每次提兒童色情可以發展的時候 都有人說會被封殺
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05/04 23:25, 2年前 , 104F
你說的情況就是台灣現在民間自己走的方向
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05/04 23:26, 2年前 , 105F
只要政府還是哪個議員不要跳出來說要限東限西就可以了
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05/05 00:27, 2年前 , 106F
問題是為什麼一直要政府補助?日本動漫草創時期有一直喊政
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05/05 00:27, 2年前 , 107F
府不補助,我們做不下去嗎?況且要補助你也好歹提出企劃書
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05/05 00:27, 2年前 , 108F
,說服政府你能創造多少產值,而不是一直幻想在家畫漫畫還
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05/05 00:27, 2年前 , 109F
有固定薪資,拜託,日本一堆漫畫家都在濟貧邊緣,想辦法創
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05/05 00:27, 2年前 , 110F
新想辦法賣座,一點一滴打起來的,台灣什麼都要學人家,還
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05/05 00:27, 2年前 , 111F
想用飛的,真的很不要臉
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05/05 01:11, 2年前 , 112F
沒人願意畫別人題材角色你專畫背景刻衣服當免錢助手的
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05/05 01:12, 2年前 , 113F
行銷最重要是媒體曝光 有發表的平台媒體加上有人去看才有
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05/05 01:13, 2年前 , 114F
機會在大眾面前曝光並產生效果 其他花式行銷倒不用了
05/05 01:13, 114F
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