[閒聊] 有沒有把失誤當成特色的設計?
如題
不知道大家有沒有發現
薩爾達的林克 在絕大部分系列作中 都是左撇子
https://i.imgur.com/jye8Qg8.jpg



除了需要體感操作而配合大部分人的Wii版黃昏公主及天空之劍 還有最新的曠野之息外
林克都是以左撇子的形象出現在各系列作中
至於為什麼會這麼設定 得追溯到最初代的薩爾達傳說
初代林克 剛開始會進入附近的山洞拿到一把劍
https://i.imgur.com/V69IT81.jpg

可以看到林克是用右手將它舉起來的
可是當玩家開始揮動這把劍時 林克卻又把它換到了左手
https://i.imgur.com/MPxgLFF.jpg

沒有錯 這是不折不扣的作畫失誤
不過這也沒什麼大不了的 了不起續作再做修正即可
但宮本茂似乎非常重視這種細節的一致性
於是林克是左撇子的設定 就這樣保留下來
甚至發行黃昏公主在雙平台上時 GC版的林克依舊是左手持劍
說了這麼多 不禁好奇
有沒有像林克的慣用手這樣 把失誤當成特色的設計?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg





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