[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間3年前 (2021/04/29 14:19), 3年前編輯推噓39(401122)
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如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截 MH畢竟是耕耘了很久沒錯,但真的只是單純死忠粉絲的數量差而已嗎? 還是說遊戲本身有什麼讓人詬病的? 噬神者的劇情一定是贏魔物,畢竟魔物基本等於沒劇情 也因為劇情有一定程度,也讓許多NPC跟人物比較活,人設跟二創都很有戲 還有很獨特的彈道設計系統,感覺就很境界觸發者的那個 討鬼傳個人覺得也不錯,尤其是開放世界的二代滿有趣的 到底輸在哪呢? 還是其實嚴格來說沒有輸啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619677174.A.061.html

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噬神者是自己搞死自己吧,把賣點自毀的遊戲
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其實我沒玩過最新一代 是搞砸了啥嗎? ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:21:46

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我覺得GE的彈道算是最有趣的地方了,可是3代NERF==
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討鬼我只玩過2啦,除了模組很讚之外其他的都還好
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不管噬神者還是討鬼傳 模組跟風格都比MH還...恩....媚宅一點 基本上都是滿香的 還可以帶一堆女性NPC出任務 而且那些NPC還都超級罩的www ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:22:42

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GE2RB劇情寫成那樣還要出3其實就蠻硬要的,當然也
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能理解不想浪費這IP啦==
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噬神者3光畫面就被比較早出世界屌打了
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GE同時搞死家機跟手遊真的是一絕,兩個設定根本應該互
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換= =
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GE跟魔物最大差別,一子彈系統,GE3砍歪。二劇情,GE3吃
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書讓大家黑人問號,現在又攪了一個CV進來
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講真的未來可能直接延續CV不鳥GE的可能性大點...
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CV是類魂遊戲去了 跟GE市場應該沒啥衝突 不過挑好賣的延續是當然的啦QQ

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CV賣的記得比GE3好,DLC我沒買啦,但聽說蠻臭的,
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本篇個人覺得還可以
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超多超讚的MOD (X ※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:30:22

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不過以後想回味彈道系統就只能開2RB了,然後我之前
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要把PSV存擋繼承到PS4還點錯結果把存擋刪了
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噬神者一二代我都有玩,但三代女角一點都不香,我考
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慮了很久還是沒買,魔物崛起衝著龍人雙胞胎,PC出時
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一定買
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其實共鬥還有一款叫自由戰爭,蠻喜歡它的美術的,但真的
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CV不知道為什麼玩的不是很有感
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好像沒優點也沒缺點,
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很留不住印象
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魔物累積那麼多能資源回收,還有穩定客群
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新IP怎麼拼得過==
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其實還是有很多其他後起的同質遊戲能跟老IP一拚的阿 音G跟RPG的領域都滿多的 只是MH好像比較壓倒性的在共鬥領域領先

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只有美術能說嘴,戰鬥系統跟劇情都不太行
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噬神是自製子彈才是本體 討鬼是同伴AI很強
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噬神的AI也不差啦 誤彈姬就..... 子彈系統真的有趣

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如果看女角的話樓上選擇蠻正確的,我當初是為了那
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個用雙刀的女角買的,結果劇情裡除了那個蘿莉其他
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角色的劇情都很薄弱==
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※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/29/2021 14:33:13

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討鬼傳更日式風 簡單
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3代好像想加強主角的存在感,結果沒高多少就算了反
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還有 91 則推文
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最好是比畫面的時候可以拿另一個世代的機子來比啦xD
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同樣比根本連誰畫面贏都比不出來啦,兩個都糊成一團
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而且說真的 PS4上的GE2rb畫質真的是爛到我現在無法玩
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下去的那種
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它是同步跨平台發行,當然是拿它向上相容最高的比呀
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GE每代都會砍彈道系統 到3代直接廢到我懶得編輯
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MH那時若不服氣也能上Wii U呀,啊就沒上呀都用同一套
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這種情況大家都會認為是跨平台比較爛的那個拖累才導致不
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敢操最高效能,因為怕另一個平台連跑都跑不動
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GE一代不如一代,缺點通通沒改,優點一代拔一代
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很簡單
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因為大家想玩的就只是魔物而已
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就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好
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但……就只是玩法像魔物而已
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每年都有真的魔物可以玩,何必去玩一個像魔物的遊戲
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GE2腳色騷,打起來爽
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但他不是魔物啊,魔物玩起來不是這樣啊
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你以為出個比魔物好玩的遊戲,信者比較以後就會跳過去
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玩?
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更別說ge3跟mhw一比什麼都爆了
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同樣都是日廠 老卡超進化 萬代就感覺隨便做一做阿
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其實MH還真的有上WIIU
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不用講的好像是啥信仰啦 就沒有比較好玩而已
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我覺得討鬼好玩,而且不追求白金的話各種meta配魂滿
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容易就出了,現在遊戲那麼多實在很討厭無止境刷刷刷
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的遊戲
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CV怎麼會沒記憶點呢 那個垃圾教堂根本永生難忘
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打擊感太差,一點都沒有狩獵感
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討鬼我記得根本就不懂怪物的技能有什麼,亂打還可以過,不
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過我也沒玩到後期不清楚後面的狀況
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PSV就因為萌夯跳槽後出一堆偽萌夯遊戲還是拉不了人入坑
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討鬼只玩過2,覺得打部位沒什麼感覺,除了鬼千切跟
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鬼葬之外真的就是打傷害而已;GE從B玩到R,特色算是
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捕喰系統跟自製子彈,不過靠子彈的特性算是雙面刃,
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一個頂尖純刀跟OP子彈比起來純刀弱勢,但盾牌可以玩
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JG也很好
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討鬼傳除了角色很正以外就沒有優點啦。玩家不像是沈浸入
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奇幻世界的獵人。反而像跟著角色才是主角,玩家只是報隊
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的npc,Ai又太強,感覺有沒有你根本沒差。
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04/30 10:31, 3年前 , 163F
ge把子彈改不好用,角色沒存在感就沒啥想玩了...
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