[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間3年前 (2021/04/19 12:45), 3年前編輯推噓186(1948164)
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《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/ 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。 https://i.imgur.com/pOnWlXy.jpg
日本專欄作者坂田憲亮就在日媒《Real Sound》以「失去『魔物感』了嗎?全破『魔物獵 人崛起』後知道的事」為題,分享了他認為《魔物獵人崛起》中的優點與缺點。坂田憲亮 說,目前有許多評價都認為本作是「歷代最高傑作」,他對此也點頭同意。特別是本次新 導入的「翔蟲」系統,更是讓玩家的動作更多樣化、同時也讓自由度大幅上升,讓玩家可 以更順暢的狩獵魔物。 此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變 弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像 是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔 蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。 除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性 更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人: 世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複 看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記 帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。 坂田憲亮指出,與之前的幾部作品相比,《魔物獵人:崛起》絕對是比較容易上手的系列 ;但是坂田憲亮也認為,太追求便利化的《魔物獵人:崛起》,讓他隱約感覺有點乏味。 坂田憲亮說,在以前的《魔物獵人》系列中,也有很大一部份玩家很享受這種系統的「不 便性」。「我之前剛買《魔物獵人2》時,就很驚訝商店竟然買不到回復藥。想要回復藥 的話,玩家就必須去地圖採集青菇和藥草,並將他們調和成回復藥才行。這個概念跟現在 的生存類遊戲類似,雖然有不方便的地方,但是跨過這個不便並成功討伐魔物的快樂是非 常巨大的。」 坂田憲亮認為,雖然《魔物獵人:崛起》作出這樣的改動是迎合時代趨勢,他個人也很歡 迎《魔物獵人》系列可以越來越輕鬆上手,「但是同時《崛起》追求便利的結果,讓我感 覺整體遊戲就僅只於和魔物戰鬥,越來越沒有以往的代入感。」 另外,坂田憲亮提到,如果是曾經玩過過去系列作的玩家,應該也會注意到一點,那就是 本作中有部分魔物僅有幼體登場,明明有成體卻消失無蹤。例如在寒冷群島登場的魔物「 冰鮫幼鯊」,其實就是過去曾當場的魔物「鬼鮫(ザボアザギル)的幼體」。幼體都登場 了,成體卻消失無蹤,「是因為未來可以透過更新才這麼做嗎?」 不僅部分魔物僅出現幼體,《魔物獵人:崛起》的集會所任務也並沒有一個明確的結局, 現階段僅僅只是「擊退」了雷神龍、更別說未來還有另一隻風神龍等著玩家。很明顯可以 看出這是以未來更新完前題的設計。坂田憲亮認為,雖然卡普空也公布了未來更新計畫, 「想看到真結局或許還必須等上數個月。雖然《魔物》系列過往就不太重視劇情,也有部 分玩家認為『全破故事前都只是新手教學』,不免讓人覺得這種故事設計做法只有《魔物 》系列才行得通,如果是其他遊戲就不行了。」 雖然說了這麼多不滿的問題點,但坂田憲亮依舊認為《魔物獵人:崛起》以動作面來說絕 對是系列之最,而且採用便利的系統,也很適合推薦給過去覺得「魔物獵人很難」的玩家 。特別是玩過《魔物獵人3 攜帶版》的玩家,同樣以和風為主題的本作想必能讓玩家喚起 許多過去的回憶。「另外,上述提的不滿點在之後透過更新改進的可能性也很高。之後也 會一邊期待更新、一邊繼續遊玩。」 ---- 老獵人發聲了 我比較好奇為什麼有些玩家會不喜歡世界的改進 但是崛起的改進卻讓他們大聲叫好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618807547.A.AAB.html

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老臘入出現了
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優越感
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我比較好奇怎麼分辨抱怨跟叫好的玩家是同一批人
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因為巴哈就真的有這種人XDD

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很大一部份玩家很享受這種系統的「不便性」。
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老臘人出現了
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不模糊了
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真的是老臘入
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貴古賤今
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何去何從
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老臘入好了啦
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採礦這種簡化很好吧 為什麼要在這種地方享受不便性
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是那些玩家不喜歡世界卻說崛起大聲叫好啊?
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國母都沒喊沒有以前的味道,你幾梯老臘入
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老臘入講話特別大聲
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帶入感w 把他丟回以前遊戲 馬上喊痛苦太多
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因為就是不同批人吧
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少內味 還我季節 還我硬直
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採集…或是至少掉落物可以改成走過就吸嗎
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老臘入失格 掌機版是不能抱怨的
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刷到弱特+會心護石了沒
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我看到的不都是又双叒被背叛
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科技在進步啊,這年頭銃槍都能飛天了
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老臘入的傲慢
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接下來就是自動打怪跟掃蕩卷了
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這老獵人嗎XDD
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現在還有人會懷念以前喝水完還要擺pose的嗎
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他又沒有說這作不好,這樣也要被酸喔ww
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老蠟入不覺得補給據點買不到必備品很糟糕嗎
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該掛機打怪了吧
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好了啦,老臘入
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有進步就是好事啊
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看來砥石要自己挖 老臘入很懷念喔
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老害獵人
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逐漸手遊化
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優越感
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這代是想要吸收新玩家吧
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好了啦,去丟染色球啦老臘入
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那麼魔物獵人世界2準備回歸更多的不便吧
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還有 288 則推文
還有 1 段內文
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就是因為出在那台小朋友才玩的機器才會不好玩啦
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出在我大PS上 怎樣都是最好玩的
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要挑戰性的先回去聚魔刷歷戰啊,就還沒到那裏在急什麼
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老害獵人Zzzz
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老人最喜歡提以前怎樣怎樣 結論你們現在過太爽==
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不意外 連FGO也有老御主懷念庄司時代了
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講真的喜歡舊版繼續打舊版真的不會有人阻止你,反而很
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敬佩你的愛。
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簡化也要叫 維持也要叫 ==
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除了內容太少 明顯沒做完發售 其他我全都很滿意 武器不
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平衡 我可以加入太刀神教 反正我都用
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刪掉太多東西 但是新內容不夠豐滿 所以不夠爽 自然會懷
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念以前的拖台錢設定
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追根究底還是新內容很明顯未完成
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老人臭
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我建議活用joy-con功能,挖礦時要把joy-con舉到頭頂在往
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前揮,重複3次,這樣夠不便了吧,其他採集同理
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嘖嘖 老入心態出現了
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誰在乎那些大凶豺龍等級的出了幾隻 泥魚龍這種怪都能當
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04/19 18:23, 3年前 , 346F
緊急龍 大家要打的是古龍 要是世界一開始的古龍只有熔
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山跟冥燈還不被噴到爆
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一對老獵人高度ww
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就結果論,這種改動就是讓魔物變成世界級的IP阿,以
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前有賣這麼好嗎?
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老臘入開始出來秀下限了
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老害獵人
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04/19 20:45, 3年前 , 353F
一堆人沒看內文喔 裡面大多還是稱讚好嗎
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老廢物那種標準的屁話又出現了 以前多好多複雜才有深度
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現在太方便都爛
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04/19 22:41, 3年前 , 356F
就是看到這次節奏拉那麼快我才願意嘗試的,身為社畜上
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班族連MHW我都不想碰,感覺就很花時間,而崛起現在我竟
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然已經HR7,根本不可思議。
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是說很多人根本沒玩過無印吧,無印的攻擊使用蘑菇頭的
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04/19 22:43, 3年前 , 360F
有多少人知道
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04/19 23:17, 3年前 , 361F
建議增加老害模式,吃飯喝水大小便都要控制,而且加入現實
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04/19 23:17, 3年前 , 362F
時間連動,挖礦採集要用體感揮joy con
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04/20 09:23, 3年前 , 363F
不管MHW還是MHR對我來說都很無聊,我到現在都還在跟日本
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04/20 09:23, 3年前 , 364F
朋友玩3DS的MHXX,好玩多了,下載版MHR不能賣掉嗚嗚嗚浪
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04/20 09:23, 3年前 , 365F
費錢
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04/20 16:29, 3年前 , 366F
屁話一堆
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