Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?

看板C_Chat作者 (當台北天龍人惹到你了嗎?)時間3年前 (2021/04/18 13:14), 3年前編輯推噓26(26067)
留言93則, 27人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : 個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了 : 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役 : 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生 : 龍活虎 : 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應? https://twitter.com/Furious_blog/status/1383384233490608133 昨天剛比完今年第一場capcom pro tour日本大賽的預賽,晉級敗部四強的momochi表示: 「敗部裡面我是最年輕的 「這什麼圈子?太糟糕了吧這個圈子還有未來嗎? 「這種一堆歐吉桑的大賽,前途黯淡啊... 「不是普遍都說我算是年輕一代嗎 「不是都說我算是年輕一代的標準線嗎 「我今年35了喔,35歲在這個圈子還算是年輕選手這樣 其實日本還是有不少優秀的年輕格鬥遊戲選手啦,例如這次晉級八強的kawano, 以及momochi的弟子higuchi,去年曾幹掉梅原獨拿兩百萬圓等等 只是大環境的人口老化真的需要這些明星玩家幫忙推廣。 例如像日本將棋界都直接讓永世名人跳下去作游土伯來推廣將棋了... -- 作者 Rainlilt (秋山小~~雨) 看板 C_ChatBM 標題 Re: [問題] 為何板主有權否決參選者之政見

07/20 11:11,
反正都你們決定
07/20 11:11
PTT本來就不是民主制度。

07/20 11:13,
對 本來就不是民主 所以搞獨裁被嗆剛好
07/20 11:13
是啊,這點我不否認 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.109.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618722864.A.626.html

04/18 13:16, 3年前 , 1F
格鬥遊戲太難入門了
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其實從SF4開始,快打算是相對容易入門的格鬥遊戲,真的,不過要往上精通就很難 但是在缺乏新手一起嘻嘻哈哈打鬧的環境下,新手就很容易因為付出收穫不成比例 而退坑 ※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:19:27

04/18 13:17, 3年前 , 2F
真的沒那麼吃反應 知識量相對重要多了
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格鬥界師徒都有了喔
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格鬥遊戲師徒一直都有阿 至少日本是這樣
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momochi和higuchi那種比較特別啦,是真的找來有志精進的年輕人培訓 甚至為了取得雙親的理解還登門拜訪過

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學棋靈王用漫畫推廣阿(X
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被因車禍英年早逝的格鬥神附身這樣
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※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:22:31

04/18 13:21, 3年前 , 7F
玩的人太少 沒看星海韓國現在都那些老人在打
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正經說我想到GBVS本來是走簡單路線想吸收更多新手
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格鬥的問題是 每代遊戲都多點新東西
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結果FTG沒吸到幾個,反而一堆FTG老將變成騎空士在打古戰場
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XD
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累加到現在就很可觀了 新手的入手難度有夠高
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而且不是主流也差很多 玩家還是跟流行的
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1對1的遊戲都是這樣,輸了只能怪自己,式微正常,星海1
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對1也是沒人要完了
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現在都是流行多對多的遊戲模式,贏可以靠隊友,菜雞也
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能獲得樂趣
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難度差很多 皇室也是1v1阿
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那TCG呢? 啊也可以怪卡地爆地之類的 難怪人都跑去打EDH(
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但規則簡單好上手 吸引到的玩家就多
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哪天格鬥遊戲搞起多對多,10個菜雞圍毆1個高手能贏,而
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不是單挑被高手虐,那就會比較多人來玩
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有竹內John在勝部啊
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小鮮肉
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不過像Discord興起 也許可以改善缺乏線上連結這點
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sk說的就榮耀戰魂
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不可能 因為老手會直接退出遊戲
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日麻都開始和VTB合作了
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仔細想想現實生活也是這樣,誰跟你單挑..,都馬是繞人
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來打架,格鬥遊戲只能1對1其實不現實
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他練了10年就是為了1v1虐你
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搞得跟摔角一樣2V2新手可以下場休息讓老手carry或是KOF三
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還有 21 則推文
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自己都摸不到人家,人家一摸到我就爆血這種比combo還麻煩
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的問題
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讓我想起以前在 doa5lr 遇到的東巴呢..
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格鬥遊戲發展幾十年了 不可能沒有人想過多人啦
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這就類型的原罪沒得改
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而且那些多人對戰的3D ACT你又不會叫他格鬥遊戲
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多對多就鋼彈vs
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所以應該是市場問題,做成多對多不如射擊遊戲(很多射
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擊遊戲有近戰武器),死守1對1的這鐵票老人還更賺
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TCG好歹一直做子供向廣告(動畫)確保新客群進入
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死守老人這種說法也錯很大 這年頭格鬥遊戲明明一直主打
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新手友善
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快打系列比較沒有什麼知識累積問題 每一代幾乎都完全不
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同的遊戲 也很多玩家換了一代就打不起來了 隔壁鐵拳就比
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較不會有太大的變化 所以剛加入的選手也很難跟上位層打
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多人對戰可以搞power stone阿
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明明就很好玩
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多對多有啊 聖騎士之戰阸晹酗j家都知道的大亂鬥
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哭啊變亂碼 isuka
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摸摸吉玩大亂鬥比較好笑
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現實可以考慮加入隨機制度,例如出手攻擊有30%機率會揮
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空沒中,增加一些變數讓玩家強弱不會那麼明顯
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當然高玩關鍵時刻尻了招沒打中,氣到高血壓那又是另一
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個故事了..
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35歲是敗部最年輕真的是ㄏㄏ
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鐵拳的問題是要背的東西超多 然後現在一堆角色
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靠經驗跟預判的比例較重吧
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單純格鬥遊戲養不起大量選手
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04/18 15:44, 3年前 , 82F
Lol連台灣這種小市場都有一級次級聯賽,年輕人有舞台,老
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人可轉後勤
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04/18 15:47, 3年前 , 84F
鐵拳有買,但是不會玩,也沒有夠清晰的教學
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04/18 16:52, 3年前 , 85F
經驗,奸詐,沉著
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04/18 17:50, 3年前 , 86F
因為年輕的在勝部
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04/18 18:23, 3年前 , 87F
榮耀戰魂就多對多啊 我推坑朋友沒一個撐過一星期 都說太
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04/18 18:23, 3年前 , 88F
難而且挫折感很大
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04/19 04:25, 3年前 , 89F
說到底就是不怕輸的人變少了而已 相較格鬥遊戲的付出太多
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04/19 04:25, 3年前 , 90F
得到太少(天份) 其他車槍球牌要不能靠賽要不能戰犯轉移
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04/19 04:26, 3年前 , 91F
入門光是地面立回就回被輕重腳打到想放開搖桿了 後面還
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04/19 04:27, 3年前 , 92F
有多少要練 那些連段表只是入門而已 多的是連段表都打不
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04/19 04:27, 3年前 , 93F
完的
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文章代碼(AID): #1WUy0mOc (C_Chat)
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