[閒聊] 暴雪英霸地圖多樣性為何輸lol

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間3年前 (2021/04/16 17:18), 編輯推噓85(894124)
留言217則, 92人參與, 3年前最新討論串1/4 (看更多)
暴雪英霸地圖多樣性外 還多了很多遊戲的人氣英雄加持 為何這麼多特色 還會輸給一個 只有一張地圖的lol啊 真的是輸在多樣性嗎 其實就一張地圖就好 不用搞那些花悄的東西對不對 -- https://imgur.com/xDksS83
這隻是奇行種嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.34.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618564709.A.79E.html

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你搜尋英霸討論的文章不夠多嗎? 有的還很多推
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畫風很微妙
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書局的地圖 多樣性也很高啊
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就遊戲性失敗沒什麼好說的
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你的國文老師在哭
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不是每張都好玩啊
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共產
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多樣性沒輸好嗎 輸的是別的部分==
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雖然現在不太想幫BZ說話 不過不夠紅不代表遊戲失敗
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水晶之衡 扭曲森林:...
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我覺得比LOL好玩多了 但就是沒人QQ
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英霸沒團根本玩不下去
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多樣性是贏的
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玩起來沒爽感 這很重要
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應該是推出時間晚了 如果在dota2出來前出也許有機會
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它是個比lol好玩的遊戲但是沒辦法搞電競
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偶爾會想玩 但又揪不到人就放棄了==
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平均經驗台灣不愛吧?
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光進場慢就輸多了
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覺得不錯玩啊!送的東西又多,電腦AI比LOL高多了。
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太綁機制 玩家想要自由 他卻是一個 共產機制遊戲
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這遊戲要打人就乖乖組團 不然就去虐虐AI 不要單排
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lol也是有多地圖玩法阿,只是最後剩傳統三路峽谷和咆哮深
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淵,而且咆哮一開始還是玩家自己開房等人進才能打
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代表每個人都要貢獻 只要有人不想犧牲奉獻 就會輸
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他剛推出一樣有熱度 只是設計不良導致人氣驟降
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太注重團隊 隊友不夠罩等差太多自己也秀不起來
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共產垃圾玩法 天才想出來的
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後來官方才幫咆哮設計專門的遊戲模式和隨機排隊
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沒辦法開秀,太吃團隊
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如果比LOL還早布局全世界的話應該可以,IP還是很強勢。
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這遊戲組滿人是很好玩
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但是共產設計才讓阿巴瑟這種真的有創意的英雄可以
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跑出來玩
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我覺得他適合當電競遊戲但不適合普通玩家,你自己單排幾
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場NG就知道了,但當你有完整的隊伍且互相搭配時那個「團
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隊」的感覺遠勝於LOL,可惜暴雪太注重這個「團隊」了所以
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普通玩家的遊玩體驗極差
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對 阿巴瑟有夠好玩
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還有 138 則推文
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overwatch遊戲不錯 角色也不錯 滿好玩的 然後一共我就刪
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阿巴瑟很有創意 當時很驚艷 有人知道是暴雪原創還是早有先
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例嗎?
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在家掛網應該是先例 附身在別人身上就DOTA的幽光
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打錯 首創
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講白了就是回饋感不高
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排一場要10分鐘鬼才玩得下去
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要素太多了 沒有擊殺感吧QQ
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其實2.0後有點熱度 結果暴雪自己不辦比賽了
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扯排隊時間的在講啥? 遊戲剛出的時候哪要排這麼久
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Ow炒不起來比較奇怪
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共產鬥塔是要玩什麼?
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什麼都會好,就是不好玩
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打起來很無聊 地圖物件戰強迫參加感覺很不自由
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同樂好玩但單人喂屎的遊戲
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因為moba遊戲大家喜歡的就是對線農自己的優勢,英霸不用
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對線不用農自己的優勢,沒有農的樂趣也沒有當英雄的樂趣
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有比lol好玩嗎 我是覺得英霸半年就膩了 lol斷斷續續都打
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了10年了
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真的蠻好玩的啊
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可惜當年跟網友組隊打到最後爆氣
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就沒繼續玩惹
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比較好玩 但比較難開秀 遊戲的操作/回報感不顯著 你
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很難感覺到「幹我好肥 我要秀爛他們」
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對方可以站遠遠的吸兵 不用受到啥懲罰阿 讓對線變的很
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無聊
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完全不更新了也沒興趣玩了
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暴雪太吃團隊合作了,光是等級共有制,遇到智障隊友會
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被拖到深海裡,根本不能翻身
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以前單排上R1根本痛苦,後來都組滿五人才敢玩
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一開始貪那個英雄價格 直接敗掉一堆嚐鮮玩家
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因為暴雪喜歡教玩家玩遊戲
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真的太吃團隊.. 光是湊齊有腦的隊友 真的很困難
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很好玩啊 可是現實考量我都打困難電腦而已
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技術/機體上下限太低 沒爽感 沒法秀 但遊戲設計是暴雪
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近十年來唯一良心 其他都糞作
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04/17 10:40, 3年前 , 216F
從beta一直玩到官方宣布拔管才棄坑 從此刪battle.net
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04/17 14:15, 3年前 , 217F
我當初玩的時候以為是打電腦遊戲
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