Re: [問題] 有沒有異世界番是主角沒能力但是是戰略高
※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
: 有沒有異世界番是主角沒能力但是是戰略高手
: 只玩過世紀帝國的玩家從村民開始生產集結
: 進而建立城鎮練兵
: 最後利用其他人打敗魔王的異世界番
: 史萊姆是有建國
: 但是他太強了
: 有沒有主角是世紀帝國高手轉生
: 把異世界當成世紀帝國再玩
: 或是火鳳燎原的八奇轉生
: 將異世界變成新的戰場
: 也就是主角有腦是天才
: 但是只是凡人肉體沒武術沒魔法沒超能力
: 不是傲天如果領便當也不會死亡回歸的異世界番
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
呃…
先不說奇幻異世界有超能力可以翻盤這件事
現實的戰略其實不是戰略遊戲那麼簡單
其一,要做到統籌調度,沒有相當優良的通訊系統是辦不到的
就算是現代有各種載具加持,到達目標地也需要時間。
其二,戰略遊戲沒有後勤問題,每個戰爭單位的補給都是直接給的
那個跟資源無關,你資源採集到了還得送到部隊去
雖然我不是很懂軍事,只是略懂略懂,但光這兩點就可以讓八成的戰略遊戲高手
變成戰略白癡嘴砲。
那麼加上超能力外掛呢?比方說都交給萬能的魔法好了,傳訊跟補給都靠這個
紀錄地平線的主角們就非常善用他們系統內建的公會頻道私人頻道來傳遞訊息
紀錄地平線在大會戰的場景是很常看到透過私訊系統即時發命令的情況
後勤補給,像八男或一些外掛仔主角會有萬能幾乎或根本無容量限制的道具箱技能
可以存大量的補給。
移動手段,像骸骨騎士有無限制短程傳送,奇幻世界的長途傳送法術也不少。
具備這三項後,才能談即時戰略遊戲的主角能在奇幻世界實際指揮戰略決戰千里
但如果以為這樣就不會吃鱉就太好笑了。
大多數的戰爭是為了服務政治,真正決定戰爭勝負的通常是後勤補給不是軍隊數量。
尤其軍隊數量越多,後勤補給越重要。
政治問題你一個遊戲宅玩得起嗎?不要被十二道金牌召回去當個岳飛就該偷笑了
就算人家信任你的戰略能力,但不一定就信你不會擁兵自重
自己當王?那你合縱連橫的政治手段要玩得夠精,不然哪裡熬過發展期?還沒起事
就被其他國家滅了也說不定
就算政治問題不談,還有個情報問題
異世界的技能魔法那麼多,有沒有你沒想到的?你知道嗎?
說不定人家一個簡單的泥沼加硬化就把你的大軍給滅了,那還玩甚麼?
所以孩子,異世界是很危險的,沒有外掛就不要想靠智力取勝,除非敵人都是智障。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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因為我擊敗…
啊不是,因為認真回廢文是我的個人風格。
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現在的科技講究遠程攻擊,而且有向無人機發展的趨勢。
之前有部電影叫戰爭遊戲,是一部星際戰爭電影,主角就是戰略天才,他跟夥伴們中途
的練習都是靠虛擬實境。
最後一次真正的總攻擊為了不給電腦天才們壓力,高層們還刻意隱瞞了這一場是真人實彈
上陣這件事,等到打完才跟主角說是的打完了。
然後我記得沒錯的話主角還耍中二,暗示了續集,結果也沒消沒息
只要科技跟得上,的確大量的練習也能讓沒上過戰場指揮的戰略天才運籌帷幄
前提是科技跟得上
如果異世界各種魔法外掛主角都不能用,照一般糟糕的通訊跟後勤基礎,能打贏除非整
個軍隊都開了外掛吧。
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真的,而且其實所謂的即時戰略都是戰術運用,稱不上戰略。
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現在的軍隊改成無人機的話,感覺好像真的就平推就贏了啊
殺人的都機械也沒有良心譴責,士氣恆定。
※ 編輯: hermis (59.115.105.13 臺灣), 04/06/2021 11:02:36
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是ender's game
不是wargame喔
我google查不到:X
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喔喔google到了,感謝關鍵字
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畢竟是兵推,
雖然說現在打超限戰都有把握幾天內打完的可能就不用考慮
但……大多時候打下來的土地不一定就是穩的
最後還是要看戰略目標是甚麼來決定。
※ 編輯: hermis (59.115.105.13 臺灣), 04/06/2021 15:23:26
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