[閒聊] 贊成遊戲公司懲處引怪殺人這類行為嗎

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2021/04/05 18:35), 3年前編輯推噓29(32347)
留言82則, 46人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
許多網路遊戲中,都有一些會影響到他人的事物 最典型的情況是:到底能不能引怪撞玩家 不少日本營運公司都會明文規定不可這麼做↓ 「...◆モンスタープレイヤーキル(MPK) 「MPK」は、モンスターを利用して、他者を戦闘不能にするように仕向けたり他者のプ レイを妨害したりする行為を指します。...」 (MPK,指利用怪物妨礙他人或使其不可戰鬥的行為) 而台灣營運公司則是睜一隻眼閉一隻眼。 受害的人只能自求多福,或是私下報復(最後可能打到現實) 反正官方不會介入,因為又累又沒好處。 反對者認為,官方應該積極懲處這類惡意行為 支持者(或許不是加害人)則認為,這就是遊戲機制 所以不少討論區論及這類事情時都是吵得不可開交 各位認為這類行為到底該不會被遊戲公司禁止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617618952.A.790.html ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 18:36:49

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不該 菜就是該死
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地錯有演到 拖怪是情急之下不小心拖的
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不小心的,道歉的話應該就沒事 但很多情況明顯惡意,比如反覆撞你,或撞你後出言挑釁 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 18:39:15

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不贊成
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地錯是惡意拖怪是常態 只是主角剛好遇到不小心的
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要禁止的話不如改成無傷害
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04/05 18:40, 3年前 , 6F
吃力不討好,台灣廠商不會去管的
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改成無傷害會變成有人利用這個機制去打怪 沒解的
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沒意見 反正人都能應變
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如果官方想反對 就乾脆設定怪不會追人算了
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引怪撞玩家其實很難界定是故意還是無意
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拿這個鎖人應該會以很多後續問題
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更改遊戲程式不就好了,規則寫在現實不如寫在遊戲
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把引怪的數量跟距離做限制比較快吧
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有付錢的vip再考慮
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GM的判定一定不如程式判定快,但是要是能完美判定行為就可
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以直接靠程式消除其行為
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以前玩決戰伊卡路斯 都會開法師去拖赤龍到新手區
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不贊成,這種人與人的互動是網遊的一部分
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艾爾文:
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網遊醍醐味 沒這個就不好玩了
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不會做成非主動怪?
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不會把戰鬥鎖敵寫好嗎
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04/05 19:07, 3年前 , 23F
反正命只有一條時的狀態時都是在漫畫小說
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楓谷怪物包:
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04/05 19:08, 3年前 , 25F
現在設定大都是追到一定距離怪就會回去地盤了
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04/05 19:09, 3年前 , 26F
設定成怪不會主動攻擊沒出手的玩家不就好了?
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04/05 19:10, 3年前 , 27F
台灣公司連外掛都不會抓了 誰理這個
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04/05 19:11, 3年前 , 28F
這不就遊戲設定 不爽應該叫遊戲公司鎖功能而不是懲處玩家
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如果是單一事件,那麼很好處理 然而因為我討論的是「這類行為」,所以不侷限在MPK。 事實上這類行為不勝枚舉, 舉凡道具、技能、怪物設定等,千奇百怪的東西都可能成為影響工具 事實上官方在設計時,可能也根本沒想到會被惡意使用 而事後鎖功能,更可能會引發其他官方更不樂見的情況 所以特別制定禁止MPK或其他囊括性的禁止騷擾之規範 舉例來說有個技能是設計來拯救隊友的 可以把隊友拉到身邊,藉此迴避死亡區域 結果有人利用這招把隊友拉到觸發死亡機制的區域 或是有個技能是用來困住怪物的 結果被人用來困住玩家,或是結合其他道具或技能來殺到你

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楓谷的後來改掉了啊,村莊無法放怪
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04/05 19:15, 3年前 , 30F
wow類mmo的怪的仇恨值跟歸位設定不就解決了這問題?
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完全能在遊戲設定上解決
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問題是這類能被人惡意使用來影響其他人的事物太多了 我在內文只是舉例一個最典型的情況 不代表只討論那個情況而已 遊戲中的任何設定都有可能被這麼濫用 有些時候盲目地鎖住並不是最好的辦法

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不過現在玩家也不care了,叫出來的怪應該撞不死人
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官方想禁止甚麼 應該自己從系統尚著手
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野外設定一定範圍安全區域 怪物離開多少範圍就會返回 這都
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很簡單 弄罰則只會有一堆糾紛
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04/05 19:17, 3年前 , 36F
不要寫了一個可以打玩家的遊戲 又不准玩家打玩家 搞甚麼
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天堂有人把龍帶到新手村,好費工
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系統上
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※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 19:19:32

04/05 19:18, 3年前 , 39F
仇恨值沒鎖定還是會有AOE波及的問題吧 不過這種事除了
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會掛掉以外也不會怎麼樣吧
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04/05 19:20, 3年前 , 41F
那就是那款遊戲就是設計讓人來惡意使用的 官方不應該禁
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事實上我的舉的例子都是官方有積極處理(ex祭出懲處) 並讓不少玩家拍手叫好的。

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不然就是官方自己做遊戲的能力太爛 自己想禁止濫用 卻又
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沒辦法自己在系統上設定
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官方在設計時應該也盡可能迴避了, 但百密終究一疏。

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解答:WOW
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※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 19:22:40

04/05 19:25, 3年前 , 45F
就算你這樣講 我還是不贊成(標題)啊
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我知道 我只是希望你不要把事情想得這麼狹隘 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 19:28:52

04/05 19:29, 3年前 , 46F
自己軟工能力差還怪玩家
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沒錯 不過有些時候反而很多人拍手叫好 濫用的人則不敢吭聲 ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 04/05/2021 19:31:01

04/05 19:34, 3年前 , 47F
這種東西是系統問題 既然系統許可為什麼不行?
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很簡單的設定安全區和紅名區就能解決的問題
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04/05 19:35, 3年前 , 49F
我知道ubi在r6上有明文禁止玩家利用bug,如果你的遊戲問
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題來自於bug,那開發商怎麼禁止我也沒意見。但如果問題來
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自於遊戲機制,那在遊戲外禁止我會認為是在限縮玩家的創
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意,這對長久經營的遊戲來說我認為不好
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04/05 19:40, 3年前 , 53F
我不覺得我想得狹隘 是你一直再幫遊戲公司的無能再開脫
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知道百密一疏後 該做的不是禁止玩家行為 而是更新程式
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你只是幫遊戲公司無法更新改進的無能說話而已
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04/05 19:42, 3年前 , 56F
遊戲開發應該要想到這些問題,如果你沒想到,那出事再想
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也不遲。直接禁止我認為是最差的處理手段
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不是做你現實不做的事...雖然人還是偏向做善
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04/05 19:55, 3年前 , 59F
禁這個很無言耶 這還是你遊戲的設定
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04/05 19:57, 3年前 , 60F
聊天室也是遊戲機制 但惡意言論也沒因此可以被寬恕吧
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04/05 19:58, 3年前 , 61F
不贊成,我從來沒引怪殺人過,只有被人引怪殺掉,但
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04/05 19:58, 3年前 , 62F
我還是覺得這樣的行為很有趣很自由
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問題不在該不該禁 是禁的標準在哪吧
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現在遊戲死亡也沒啥懲罰吧 根本沒人想吵這個
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聊天室禁用字眼 不就是這樣出現的
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聊天室給你用 但很多字就是打不出來
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04/05 20:14, 3年前 , 67F
沒意義,這取決於公司將遊戲定調軟硬程度,玩家而會選遊戲
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04/05 20:15, 3年前 , 68F
這個就RO以前的火車部隊 我那邊伺服器後來就因為這樣而尬
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04/05 20:15, 3年前 , 69F
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04/05 20:23, 3年前 , 70F
wow的仇恨系統也沒完全解決拖怪撞人的問題,一來有幾
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個職業技能道具有脫戰手段、二來有些怪也是有範圍傷害
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地城引怪主角團差點團滅,還要靠主角威能才能活下來
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04/05 20:25, 3年前 , 74F
地城哪是不小心拖怪的,亂講一通。是另一團有人負傷
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不把怪拖給其他團,自己團可能會有危險。所以儘管不願
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04/05 20:26, 3年前 , 76F
意,還是決定拖給其他團,雖然事後有鄭重道歉
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04/05 20:39, 3年前 , 77F
有聽過拉火車撞掛機的
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04/05 20:40, 3年前 , 78F
不過有的怪是追到你換地圖,有的是拉段距離就不追了
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04/05 21:04, 3年前 , 79F
弄的像瑪奇那樣就沒拖怪問題了
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04/05 21:06, 3年前 , 80F
死亡有懲罰機制的話我會贊成
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04/05 21:10, 3年前 , 81F
道德法治化 嘻嘻
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04/05 21:59, 3年前 , 82F
現在早就設定一個距離就會回頭了
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文章代碼(AID): #1WQkW8UG (C_Chat)
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