Re: [閒聊] 贊成遊戲公司懲處引怪殺人這類行為嗎

看板C_Chat作者 (posen)時間3年前 (2021/04/05 19:51), 編輯推噓-2(2413)
留言19則, 7人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 許多網路遊戲中,都有一些會影響到他人的事物 : 最典型的情況是:到底能不能引怪撞玩家 : 不少日本營運公司都會明文規定不可這麼做↓ 治本的方式 我覺得應該規定遊戲企劃 不準設計任何能夠體現玩家惡意的互動模式 違者一律解雇(沒資遣費) 然後公司法務會對該解雇員工進行盈業損失求償 而不是設計一套可以惡搞的遊戲 然後規定別人不準惡搞 ----- Sent from JPTT on my Sony H4493. -- https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.88.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617623461.A.7A7.html

04/05 20:08, 3年前 , 1F
==
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04/05 20:12, 3年前 , 2F
這跟規定工程師的程式不能有任何bug有87%像
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04/05 20:13, 3年前 , 3F
BUG和遊戲機制差很多好杯
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04/05 20:15, 3年前 , 4F
有啊,現在市面上各式手遊啊,只有競技場碰得到其他玩家 (笑
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04/05 20:27, 3年前 , 5F
引怪撞人是不讓怪物追玩家追到死而設計的,有人拿來惡
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04/05 20:27, 3年前 , 6F
意利用就要被開除,那跟程式不小心有bug就被開除沒啥兩
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04/05 20:27, 3年前 , 7F
樣啊,廣大的玩家總是能超出設計預期,看poe就知道了
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04/05 20:41, 3年前 , 8F
膝蓋想也知道
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04/05 22:09, 3年前 , 9F
程式設計出bug造成公司損利被開除只是正好吧 最主要是損利
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04/05 22:10, 3年前 , 10F
的大小有沒有足以構成開除的程度
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04/05 22:24, 3年前 , 11F
這篇說的是「任何」、「一律」
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04/06 01:27, 3年前 , 12F
企劃是不可能完美無缺的,玩家的想像力不可限量。就算
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04/06 01:27, 3年前 , 13F
真的有人能做到,為什麼要來當遊戲企劃?
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04/06 04:51, 3年前 , 14F
不然網路遊戲更新是要做甚麼的
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如果玩家利用遊戲本來就有的機制 搞出新玩法
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04/06 04:52, 3年前 , 16F
但遊戲公司又想禁止這個玩法的話 不就是該靠更新
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04/06 04:52, 3年前 , 17F
從系統性上的 讓人停止這種玩法
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而不是 明明就是按照設計所能做出的事 卻禁止玩家做
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04/06 04:56, 3年前 , 19F
像那個魔物獵人 超喜歡改一堆東西的 削東削西的
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文章代碼(AID): #1WQlcbUd (C_Chat)
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