[討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

看板C_Chat作者 (黑先生)時間3年前 (2021/04/04 13:22), 3年前編輯推噓108(1124144)
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https://reurl.cc/a58GxY [《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾 結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 Fares表示:“我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長 了。” “ 其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊TMD什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家 會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來游戲之後一次都沒通關 過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上 。 ” Fares繼續說道:“別誤會,你如果喜歡反复玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對 重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個 數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。” “我們現在連讓玩家通關都很難做到。 就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只 有30%的玩家通關了 。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你 怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?” ================================= 我覺得講得挺實在的, 這樣回頭一看PS4通關率最高的遊戲是58%的10/10 果然10/10之所以是10/10不是沒有道理的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.47.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617513740.A.4BC.html ※ 編輯: unlimit999 (118.171.47.214 臺灣), 04/04/2021 13:23:39

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幹話一篇
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重玩性跟遊戲內容太長好像無關吧,有點離題的感覺XD
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阿直接鎖團隊掉寶不就好惹
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難評論 這個也算是月經文之一了
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短時數敘事性遊戲也是有一堆啊
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有一點關係吧 為了黏著度故意設計一些重複作業的每日任務
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專注在這方面確實蠻奇怪的
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太棒了 Warframe有30段的帳號只有1.5%
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這邊的"遊戲內容太長"是指End Game內容大多吧
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我認為看遊戲型態 他說的也是有道理 有些遊戲就真的沒必
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要跑多輪
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或是甚麼多周目end game內容 他說得沒錯 大部份玩家玩到結
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開發者把線上和單機搞混的結果
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單機會嗎 感覺手遊和網遊才比較重視這塊
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會,很多很多單機在宣傳、評測時 都會出來吹說自己這款遊戲時長30小時、50小時、200小時,瘋狂的吹這遊戲能玩多久 恩,單機才有這種現象, 我就沒看過哪一款手遊、網遊會瞎雞巴吹這玩意

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就是當這遊戲一半以上的人一周目都沒破時 去討論二周
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局之前就先棄坑了 應該要探討為啥那些玩家會放棄玩到結局
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目要素就很白癡
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可以設計多輪要素,但更重要的是先把第一輪做好
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TES大概90%都沒在玩主線吧
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連一周目都跑不完了你有一百周目的內容又有何用
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屁話 一堆人買了連開都沒開過
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而且有很多狀況是 這片玩完我還有一堆遊戲排隊等著消 最
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好是有那個時間跑多輪
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確實,遊戲必須有好到讓人想玩二輪的地步再說
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我同意他講的「現在的遊戲太長了」
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但這應該是講給那些坐大遊戲的公司聽
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在地圖塞一堆垃圾要你搜集最好玩
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幹話 我steam DLsite FANZA買一堆遊戲還不是沒開過
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但重點其實只有好不好玩 我是不覺得那些做的不好玩的是因
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真的啊,遊戲除了之前有時間限制的鍊金工房玩二週以
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為我遊戲也都不玩二週的,一樣的遊戲玩到第二週就覺
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得哪邊不對勁,不如加強一週內容
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遊戲連開都沒開過的佔多少% LUL
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天際應該很多人都沒出過河木鎮 可是三不五時就會調整
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為他做了多周目
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MOD重開煉蠱
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※ 編輯: unlimit999 (118.171.47.214 臺灣), 04/04/2021 13:32:38

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講極端的 會周回的根本少數 所以某軌跡把重要劇情要
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還有 183 則推文
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二週目本來就是浪費時間的設計
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太快破關有人覺得不值錢,但是太快破關=不值錢,並不代表
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破關很慢=值錢
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不過說以前DQ、FF等系列早期破關時數大概都會落在40小時
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魔物獵人算是重玩性很高嗎?
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題目可以論述不行 沒通關%>肯定重玩%→糾結重玩性是弊
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病&為重玩性調整開發不是做好遊戲的方法之一
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遊戲類型不同而已 你看看那個MH系列
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gta5笑而不語
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猛漢系列的核心就是農啊 XD
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沒有重玩性那你遊戲只值500元
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我是劇情派玩家…不會為了某系統好玩一直重玩…頂多為
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了重溫劇情才玩,但近年上網就能看到別人玩劇情XD
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重玩性說白了就是拖臺錢啦,能一次呈現到最好的東西
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不一次拿出來是在浪費開發者跟玩家彼此的時間
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好玩,重玩,一直破關,我玩到現在只有柏德之門
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超討厭傳奇系列把一些東西塞在二周目(例如新的秘奧義),RPG
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重打一次要花很多時間
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Rogue like, RTS :我...
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並且重玩性 惡意延長遊戲時數才最討人厭
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10/10通關率高事出有因www
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這就是線性設計的問題啊 怎有人還問題放在農game.
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...
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內容衍生 和 內容重複 沒很難分吧
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1886表示
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同意
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04/04 21:03, 3年前 , 247F
事實 可重玩性簡直就是莫名其妙 不去把體驗做好整天計較
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04/04 21:04, 3年前 , 248F
可以用爛招把玩家留住多久有什麼意義 遊戲本身好玩就會有
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人會去想要再玩一遍
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每次這種文都只能證明文盲有多少
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乾,還蠻有道理的
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完全同意,遊戲何其多,你多周目要素弄再好,第一輪不夠
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有趣的話,我幹嘛還要玩第二輪第三輪
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其實蠻有道理的
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以前玩家很好養 現在玩家胃口大 誰有耐心跟你玩第二次
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Roguelike表示極度不爽
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04/05 03:33, 3年前 , 257F
這個製作者也就講講幹話,自己也做出了重玩性不錯的雙
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人成行(我覺得拉xD
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我覺得”全破後的遊戲性”還比較重要
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04/05 13:21, 3年前 , 260F
講幹話而已 不過雙人成行應該會拿一堆獎 你就給他嘴一下吧
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