Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限

看板C_Chat作者 (歸來舊茶)時間3年前 (2021/04/03 02:04), 編輯推噓26(26042)
留言68則, 31人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言: :   : 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入 :   : https://i.imgur.com/d2qsC7H.png
:   :   :   : 先做幾個假設 :   : 1.收入來源全部來自大課長 :   : 2.忽略營運送免費石 :   : 3.忽略保底造成的課金意願提升 :   :   : 即 :   : 每隻五星都會抽到中為止 保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感 。 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家 ,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。 fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。 對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池 ,這作法可說簡單又有效。 對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶 一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只 能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。 所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶 二。 fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主 因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.195.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617386644.A.7C0.html

04/03 02:06, 3年前 , 1F
絕大多數的玩家應該不是很在意寶具吧
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04/03 02:09, 3年前 , 2F
樓上,同時那些不是很在意寶具的人絕大多數都不會課金
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04/03 02:09, 3年前 , 3F
對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa
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04/03 02:09, 3年前 , 4F
從何得知不在意寶具的人絕大多數不會課金?
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04/03 02:10, 3年前 , 5F
不在意寶幾的也不會課金認真砸錢在這無底洞
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04/03 02:10, 3年前 , 6F
明明就存在有抽到寶1就滿足的課金玩家
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04/03 02:10, 3年前 , 7F
你哪來的自信說絕大多數都不會課金
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04/03 02:11, 3年前 , 8F
看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在
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04/03 02:12, 3年前 , 9F
輔助寶1就夠用了吧
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04/03 02:13, 3年前 , 10F
用課金比例來看 絕大多數不會是在意寶具數的玩家
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04/03 02:14, 3年前 , 11F
更別說寶二黨的比例有多少了
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04/03 02:17, 3年前 , 12F
說不在意寶具是騙人的啦 至少在全體寶具是這樣
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04/03 02:17, 3年前 , 13F
絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎
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04/03 02:18, 3年前 , 14F
期望是一回事 真的會每次抽到寶二的比例有多少
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04/03 02:21, 3年前 , 15F
我覺得PU0.8% 11連只要1666日幣就不是其他遊戲可以比的了
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04/03 02:24, 3年前 , 16F
(望向寶六才有全技能的某遊戲) 寶二加點傷害很有良心了…
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04/03 02:24, 3年前 , 17F
像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有
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04/03 02:27, 3年前 , 18F
重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普
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04/03 02:27, 3年前 , 19F
攻也不會死
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04/03 02:28, 3年前 , 20F
不在意強度還能持續玩一款手遊的玩家真的不多
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04/03 02:29, 3年前 , 21F
那種玩家不太可能是課金大戶
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04/03 02:38, 3年前 , 22F
呃,可是一堆手遊都有寶幾寶幾啊
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04/03 02:42, 3年前 , 23F
問題是大部份手遊只要有一隻就好 其他可以用材料升星
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04/03 02:43, 3年前 , 24F
只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定
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04/03 02:43, 3年前 , 25F
喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊
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04/03 02:43, 3年前 , 26F
叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww
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04/03 02:45, 3年前 , 27F
連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)
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04/03 02:47, 3年前 , 28F
玩太少了吧,還有鎖技能要吃自已才能解鎖的,寶一就是打
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04/03 02:47, 3年前 , 29F
普攻,還不是賣翻
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04/03 03:09, 3年前 , 30F
FGO的營收數字是 課金上限高 + 大課長多的結果
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04/03 03:21, 3年前 , 31F
和原神比我覺得FGO很客氣了 看看鐘離要2命才有盾...
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04/03 03:21, 3年前 , 32F
0命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用
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04/03 03:22, 3年前 , 33F
至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已
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04/03 03:23, 3年前 , 34F
覺得吃自己是fgo特色的是多菜啊 笑死
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04/03 03:24, 3年前 , 35F
fgo疊寶具也根本不是升星好嗎
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04/03 03:25, 3年前 , 36F
我倒覺得保底是一個很明確的目標,可以為了差額補錢上去
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但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去
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04/03 03:29, 3年前 , 38F
我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底
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04/03 03:29, 3年前 , 39F
我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制
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04/03 03:38, 3年前 , 40F
結論是沒保底又沒有隨抽數提升機率的都不要玩
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不用爭誰比較坑 因為都很坑
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04/03 04:09, 3年前 , 42F
什麼差了150% 33%吧?寶解另算
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04/03 04:26, 3年前 , 43F
都知道是無底洞還丟進去,人傻錢多
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04/03 05:43, 3年前 , 44F
拿原神舉例有夠爛
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04/03 05:44, 3年前 , 45F
鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠
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說高命才能玩的是不是不會玩遊戲
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04/03 06:27, 3年前 , 47F
鍾離0命就95%強度了 要舉也要用胡桃 一命大概差30%
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04/03 06:27, 3年前 , 48F
1.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底
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04/03 06:28, 3年前 , 49F
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04/03 06:33, 3年前 , 50F
寶1=1 寶2=1.33 寶3=1.5 寶4=1.58 寶5=1.67
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所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候
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最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合
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造成3T的BUFF過期這種事情發生
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04/03 06:49, 3年前 , 54F
寶一是覺得還好,而且寶一對微課來說就很難抽了,只要
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04/03 06:50, 3年前 , 55F
角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。
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04/03 07:06, 3年前 , 56F
我自己很少追求寶二啦== 寶ㄧ能舔就好
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04/03 07:43, 3年前 , 57F
硬要講FGO首刷大英雄就能打到人理定礎了,打到3T BUFF過期
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04/03 07:43, 3年前 , 58F
又不會死,至少都是能過關的
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04/03 08:19, 3年前 , 59F
寶具升級系統很早就有其他遊戲有了... 而且絕大部
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04/03 08:19, 3年前 , 60F
分都更坑
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04/03 08:31, 3年前 , 61F
原神岩神爛是一開始 他手術完站起來0命就是神了
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04/03 10:18, 3年前 , 62F
原神現在的鐘離只要0命就非常好用了
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04/03 10:26, 3年前 , 63F
除了拐 寶二真的性價比最高
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04/03 10:33, 3年前 , 64F
這不是專版的決鬥笑話大師嗎wwwww
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04/03 11:23, 3年前 , 65F
又要拿原神出來救援嗎 笑死
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04/03 11:38, 3年前 , 66F
150%? 133%才對吧
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04/03 12:29, 3年前 , 67F
原神五星角其實0命就蠻夠用的,抽多命是玩起來更舒服
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04/03 13:00, 3年前 , 68F
會一直顧及前面角色強度的 我也只看過FGO
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