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討論串[閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者siscon (e-diot)時間3年前 (2021/04/02 23:42), 編輯資訊
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懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入. https://i.imgur.com/d2qsC7H.png. 先做幾個假設. 1.收入來源全部來自大課長. 2.忽略營運送免費石. 3.忽略保底造成的課金意願提升. 即. 每隻五星都會抽到中為止. 並且用來抽卡的每顆石頭都是課金來的. 這時候設保
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推噓26(26推 0噓 42→)留言68則,0人參與, 3年前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間3年前 (2021/04/03 02:04), 編輯資訊
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保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感。. 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。. fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。. 對於課金不手軟,但求
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推噓7(9推 2噓 16→)留言27則,0人參與, 3年前最新作者zeromxg0 (零)時間3年前 (2021/04/03 07:44), 編輯資訊
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嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家. 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池.... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎,想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突,硬要你換碎片),FG
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推噓-5(0推 5噓 4→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者cplusplus426 (c++)時間3年前 (2021/04/03 09:51), 3年前編輯資訊
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有保底的 像大家愛舉例的GBF. 一次PU好幾個角色. 真正想要的機率低到只有0.3%. 這還是6%的前提,平時只有0.15%!. 本魯用過石頭帳實測. 不井很難出目標物. 反觀FGO. SSR 1%. 目標物0.8%. 腦袋正常都知道. 0.8>>0.3>>0.15. FGO不用抽到要井的錢就有p
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