[閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2021/03/27 13:25), 3年前編輯推噓29(29033)
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非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然 當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡 前者比較好隱瞞,後者卻非常困難 不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616822713.A.313.html

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你拿超算玩應該可以解決
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沒有什麼做不到 只是有沒有必要
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網格作很密就可以
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像這款遊戲這麼密嗎 https://youtu.be/e8Oq_98FBFo

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遊戲裡沒有必要 真的沒必要
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errr
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很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,
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浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意
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就是犧牲效能
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首先你要先有2077規格的電腦
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遊戲性比細節重要多了
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※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/27/2021 13:29:44

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可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?
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畫面夠用就好 遊戲性更重要
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大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose
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反正都是玩家系統不達標的問題
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一旦要褶皺 面數會超增 權重會複雜 物理引擎工作加重
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cup和硬體要求要高 只有少數玩家可以遊玩體會 怎麼看
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都沒必要
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如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能
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如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真
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的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意
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虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型
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我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優
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化取捨學對馬
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做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭
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可以過場先畫好放給玩家看這樣
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應該做得到,只是你的電腦會很卡
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沒什麼必要 這種東西交給電影就好了
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遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是
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比較難
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不如多來點光影效果 光追都開不滿了
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做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節
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網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU
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做起來不划算吧 成本和效能都是
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很難做 做出來也沒人在意
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這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料
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你也是真實病患者嗎
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水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人
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會關心吃效能在皺摺
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然後運算都花在這上面,卡爆
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做出來也沒人在意
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就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄
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你是要玩遊戲還是要看電影…
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皺摺都不會打 現在的年輕人 唉
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畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要
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大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理
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那些現在看起來必須捨棄的精細度
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realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。
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**渲染動畫等級的畫面
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3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒
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有必要
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等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低
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這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你
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沒必要做,因為你不會為了皺褶掏錢
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RDR2的馬肌肉會變化
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異界鎖鏈不就有了
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現在遊戲界已經到成本瓶頸了,就像2077那樣,燒錢燒
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到破產,然後遊戲才60美金,還口碑爆炸,極限了
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03/27 22:01, 3年前 , 62F
文章代碼(AID): #1WNi6vCJ (C_Chat)
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