Re: [閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎

看板C_Chat作者時間3年前 (2021/03/27 22:55), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然 : 當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡 : 前者比較好隱瞞,後者卻非常困難 : 不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone MPM => IPC https://www.youtube.com/watch?v=lxzGraohijU
去年的東西 https://ipc-sim.github.io/ 解決不少傳統物理模擬的問題 https://www.youtube.com/watch?v=y96jk-eUCgI
至於效能 https://i.imgur.com/s7MbtGt.png
影片中比較極端的測試 mat twist (2:00) rods twist (2:20) 也只用了幾分鐘 好像很慢 不可能用到遊戲 但注意圖中沒有列出GPU 因為...這是用CPU跑的 SO...如果有人能用GPU跑這個模擬... -- const get_job = exp => !exp ? get_exp(exp) : exp + 1; const get_exp = job => !job ? get_job(job) : job + 1; get_job(exp = 0); -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616856950.A.440.html

03/27 23:02, 3年前 , 1F
網格變形算銓重這些本來都是靠CPU跑吧
03/27 23:02, 1F

03/27 23:45, 3年前 , 2F
那些在 vertex shader 可以處理的幹嘛在 CPU 算
03/27 23:45, 2F

03/28 03:34, 3年前 , 3F
簽名檔有聲音,我要怎麼在沒工作的狀態獲得工作經驗
03/28 03:34, 3F
文章代碼(AID): #1WNqTsH0 (C_Chat)
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