Re: [討論]索尼主打電影式遊戲,是不是反成了絆腳石?已回收
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 眾所周知,現在索尼很重視SJW的意見
: 但通常SJW最想看到的,是LGBT、黑人可以成為遊戲主角
: 這點任天堂做得很漂亮
: 動森、寶可夢、史普拉遁都可將主角設定成黑人或跨性別
: 所以老任即使偶爾有爭議(例如前陣子有SJW要求來個黑人薩爾達)
: 但受SJW攻擊的次數算是很少了
: 不過這些遊戲的共通點
: 都是主角是可自定義的角色
: 雖然索尼有血源詛咒、惡魔靈魂也可自定義角色
: 但更多有名的遊戲
: 如戰神、地平線、10/10、秘境探險,都是重視劇情的作品
: 深刻的劇情與電影式演出,一直是索尼遊戲的強項
: 但這也出現了個問題
: 這類遊戲基本上不可能讓玩家自定義主角
: 固定明確的角色設定,才能在劇情上深入刻劃主角的心理描寫與轉變
: (像戰神的奎禿設定上是來自希臘的高加索人種,
: 總不可能讓玩家設定個蒙古人種或尼格羅人種吧)
: 另一方面是自定義角色的建模,很難做複雜的過場動畫
: 至今碰過可自定義主角的遊戲
: 大多過場都不會讓主角有太多動作,更別說有什麼豐富對話了
: 像MGSV這種有豐富故事又可讓玩家自訂角色的遊戲
: 整個主要劇情也都沒用上這位主角的臉
: 正好也是說明了目前技術上與編劇上都有瓶頸存在
: 以後索尼是不是少做些那麼像電影的遊戲
: 多出些讓玩家能自定主角的遊戲
: 就能滿足SJW的高層了?
這篇感覺蠻妙的
雖然標題寫 電影式遊戲(正式名稱應該是 互動電影式電子遊戲)
但是裡面舉例的遊戲卻沒有一個是電影式遊戲
實際上都是 過場劇情以電影運鏡演出的第三人稱動作遊戲
戰神、地平線、10/10、秘境探險這些都是在高難度下都是操作複雜很吃反應的遊戲
你會叫DMC5或魔兵是電影式遊戲嗎? 不會吧
那為啥會被地平線甚至戰神會被列入電影式遊戲呢?
戰神難度下 戰神要求的操作難度個反應 在我認為已經超過DMC5跟魔兵2
互動電影式電子遊戲 世人業界認知應該是暴雨殺機 變人這類
至於這類遊戲 跟戰神 秘境差在哪裡
就算當個雲玩家 是人都該分得出來吧
說實話用電影方式運鏡來演出劇情 是目前是大多遊戲的主流
連任家的遊戲要是劇情有佔一定比例的也是走這個方向的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.10.122 (臺灣)
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秘境單機高難度 需要準度跟反應已經要求很高了 就算是一槍不開的潛行流也是要背
敵方巡邏路徑的 線上多人更不用講了
如果上面這樣還被分類成電影互動遊戲 那我想你也會同意我把漆彈大作戰列為電影遊戲吧
反正就持槍掃射 在油漆裡游游游 場地上跳跳跳 單機打一打有些過場看
跟秘境87%像不是嗎
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噓
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玩家媒體評分都破90以上的戰神 壓倒性好評的地平線 原來沒有可玩性
只能說你眼光獨到 可否推薦遊戲?
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我先相信這不會發生 預言先放在這裡
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遊戲分類有小錯誤正常 但是硬套南轅北轍的分類 我覺得不行
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