Re: [閒聊] fgo怎麼了==?已回收

看板C_Chat作者 (華仔)時間4年前 (2021/03/19 07:52), 編輯推噓31(33291)
留言126則, 31人參與, 4年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述《cm223600 (sammy)》之銘言: : 去年也長草營收也沒這麼低吧 : 我知道gamei數據不太準 : 會低估安卓營收 : 但是和原神 馬娘 龍族拼圖 怪物彈珠 野球魂 : 差很多 應該是真的輸很多 : 馬娘這麼厲害喔 該不會真的吸走別的手遊的玩家 : 連靠ip的能… : https://i.imgur.com/XPMJELW.jpg
: https://i.imgur.com/ipToHqp.jpg
: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。 很喜歡這種傳統回合制RPG,能夠體會那種利用各種組合想辦法攻略關卡的快樂。 以FGO來說的話,雖然卡池很爛、很多玩法缺角就很難玩。 有些關卡可能也沒有體諒到所有玩家,做得很限制陣容又需要靠賽。 但我覺得數值平衡方面確實是做得還不錯啦!起碼可以感受到互有攻防。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.94.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616111574.A.A7B.html

03/19 07:58, 4年前 , 1F
以前作業遊戲都會被嘲笑 現在都是我農手遊我驕傲 時代
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真的不一樣惹
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敵方傷害型寶具一開出來不是完全迴避就是直接死去
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我覺得攻防沒有什麼平衡
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這個各位前輩應該都比我還要懂吧?雖然疊盾流和殘廢流
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可能沒有什麼人在玩了。@@
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敵人寶具幾乎只能用無敵迴避躲跟我說這叫數值平衡?
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帝王花:寶具?
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平衡的鬼 只有通膨不嚴重而已
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降氣隊雖然被說無法擋住那種完全自充的對手,但也是能
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搭配寶具封印、魅惑、麻痺等控場封住寶具,之後再降回
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去,我是覺得例外玩法還是有啦!
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如果沒防禦無視,那疊防禦到100%就是無傷
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同理如果對面沒增傷,那DEBUFF上滿對面也沒傷害
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03/19 08:18, 4年前 , 15F
單調的遊戲有平衡有啥用 猜拳就很平衡好玩嗎?
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何況FGO也跟平衡沒啥關係 9成角色都沒有實際用處
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猜拳要好玩的話,可能要玩心理戰吧?這方面我就不懂。
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03/19 08:24, 4年前 , 18F
策略.心理.牌組構築理論,但對大多數的玩家而言太複雜了
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03/19 08:27, 4年前 , 19F
我是覺得這樣就好啦,FGO有它可以研究的地方,不過輕鬆
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03/19 08:27, 4年前 , 20F
玩也可以。之前碰了很多號稱很有遊戲性的,玩起來太累
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了,每天日課都要這樣做很累。
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03/19 08:29, 4年前 , 22F
可是技能的CD時間那麼長,一個人最多只三個技能,怎麼可
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能兼顧攻擊與防禦???
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不過要疊防禦就沒太多功夫去攻擊 像以前尼祿祭對大英雄只
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要扛住寶具就能耗死他的關卡不是常有的
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如果真的想說書還是可以啦 GBF不就做到了 XD
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牛牛跟帝王花:攻防兼具?
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03/19 08:32, 4年前 , 28F
不能增傷就降對方防,不能增防就降對方攻
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敵寶具不開無敵還真的撐不住
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技能之外還有寶具跟禮裝,新的機制還有指令紋章
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互有攻防(X 營運剛好沒整你(o
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如果放個天草在對面妳心中只會有滿滿的幹意
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03/19 08:39, 4年前 , 33F
天草是有看過殘廢流攻略,我覺得那種規則整人比較麻煩
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03/19 08:40, 4年前 , 34F
,因為能夠使用的套路很少,沒有其中幾位就不好打。
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03/19 08:42, 4年前 , 35F
你打我一拳十萬,我打你一拳也十萬,這樣還不夠平衡
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嗎(X
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03/19 08:42, 4年前 , 37F
攻防一體感覺比較吃陣容和關卡,之前有看過一些組隊,
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03/19 08:43, 4年前 , 38F
但是我角色都還沒練好,也沒辦法實測體感。@@
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03/19 08:58, 4年前 , 39F
Fgo只是通膨不嚴所以讓你互有攻防的錯覺吧 更不用說活
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還有 47 則推文
03/19 09:47, 4年前 , 87F
個兩三次才能進下個房間 直接做成AP多扣一些點一次就好
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單行道那個就是故意耍玩家的吧?這真的可以炮營運。XD
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而且那些對話一次都一句 整合在一起不就好= =
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03/19 09:49, 4年前 , 90F
以我為例,應該就是家機跟手遊的系統不同,才導致FGO的
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進度停擺,但有新卡還是會抽就是了
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03/19 09:50, 4年前 , 92F
是知道這樣一句一句會有劇情感受上的差異,不過確實沒
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有想到不少玩家不想要看這些吧!
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對話一次一句,是指有些一看就是同一句話,但不知道為
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什麼要把他拆成兩句讓玩家選,然後不管選哪一個接下來
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的對話都一樣,甚至會有選了下半句話,反而讀起來不順
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的時候
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FGO玩起來是很省時間 但是他有些UI設計真的不是很便民
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03/19 09:54, 4年前 , 99F
我有時候真的會懷疑他們有沒有先試玩過 都不會覺得彆扭
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03/19 09:55, 4年前 , 100F
對話選項嗎?那個有時候是哽之類的,不過確實一些對話
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沒有什麼意義。@@
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AI的部分,我覺得是有一定水準,但有些新增的功能真的
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對話選項把一句話拆兩個選項 真的是不知道腦袋被打到
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03/19 09:57, 4年前 , 104F
怪怪的,像那個下面那排新增最左邊那個回到主畫面。
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還是怎樣 想不出另外一個選項嗎? 最近感覺這情況還增多
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03/19 09:58, 4年前 , 106F
他們可能覺得這裡該停下來讓玩家思考,但又想不到該做
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什麼選項吧?XD
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03/19 10:00, 4年前 , 108F
那就一句話讓玩家按就好了啊 XDD
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對話選項就只是仿AVG而已 但又不可能做分歧 所以只是
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這又有一種可能,是他們要塞的文字太多,所以想說做兩
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一堆幹話選項 頂多接下來幾句台詞不同而已
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個選項塞進去好了!是這樣嗎?XD
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單純就只是讓玩家有事做 而不是一直看文字 喘一下用
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給你一點虛假的參與感
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結果對話選項精髓是情人節巧克力www
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對耶,情人節活動的選項有差!
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03/19 10:24, 4年前 , 117F
又沒有跟別人對戰 平不平衡根本不重要
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03/19 10:33, 4年前 , 118F
很重要阿 數值設計成你普A就能通關你會沒成就感 設計成怪
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03/19 10:35, 4年前 , 119F
隨便一招你就死人太挫折 單機的難易度檻也要抓得好 遊戲才
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03/19 10:35, 4年前 , 120F
會有趣
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03/19 10:42, 4年前 , 121F
平衡哪裡不重要,守望傳說最新兩章劇情精彩,但是一堆
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遊戲性到底是什麼?同類型的抽卡手遊就沒看過幾個有遊
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03/19 10:42, 4年前 , 123F
戲性的啊?拿這個來嘴真的蠻無聊的
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人因為數值設定太靠北根本打不過去,是能看個鬼XD
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03/19 10:49, 4年前 , 125F
zxc,按照以前的經驗,大概是像GBF那樣才叫有遊戲性@@
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03/19 11:09, 4年前 , 126F
你不就是之前那個全肯定教徒 跟凱留父母同級的
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