Re: [閒聊] 現在動畫的戰鬥是不是不太在意對打了
※ 引述《oread168 (看我ID不如快看風靈玉秀)》之銘言:
: 不知道是不是都受到原作的限制?
: 戰鬥都注重在畫面和特效的精緻度跟運鏡
: 整場打下來可能真的有在對打的情況就少少幾秒而已看得不是很爽
: 好像少了擋、閃跟反擊的感覺,就像大家都在自己的世界裡表演一樣==
推薦《七龍珠超‧布羅利》
可能精緻度還能拿來說嘴
其他如劇情、運鏡、劇中戰鬥時間等等絕對符合(搞不好還超越)要求
: 最近幾季我還想的到符合的就高校之神
: 雖然後面超能力大戰比重變多了XD,但還是保留不少對打的畫面
: 其實我也不知道我在供三小,大家如果覺得有符合的就推個幾部吧
不知道自己在供三小還要別人「推個幾部」
態度是在囂張什麼實在令人費解
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不過這世界上有一部打鬥經典
2005年的作品共六話
2005年出前三話
2007年出後三話
劇情在當時來看相當有意思但是因為預算原因導致表現起來非常凌亂
畫面技術上2D跟3D的磨合感很重很粗糙
光影演示過於絢爛可能會導致視覺享受有點不舒適
但是戰鬥部分真是突破天際
不管是近戰肉搏還是遠距互射
種種表現放到16年後的2021年當今業界也在頂端
輾壓目前當紅的諸多動畫不是問題
畢竟傳說中這部動畫的戰鬥預算就將製作公司本身給燒到破產了
結果就是出色到很多人看完這部作品什麼都沒記住
只知道前三話的戰鬥超爆幹精彩
我就是這樣
線索就這些
愛找不找自己看著辦吧
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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
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※ 編輯: iGao (36.231.210.143 臺灣), 03/18/2021 02:45:05
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修掉可能引戰部分好了
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