Re: [閒聊] 現在動畫的戰鬥是不是不太在意對打了已刪文
※ 引述《oread168 (看我ID不如快看風靈玉秀)》之銘言:
: 不知道是不是都受到原作的限制?
: 戰鬥都注重在畫面和特效的精緻度跟運鏡
: 整場打下來可能真的有在對打的情況就少少幾秒而已看得不是很爽
: 好像少了擋、閃跟反擊的感覺,就像大家都在自己的世界裡表演一樣==
: 最近幾季我還想的到符合的就高校之神
: 雖然後面超能力大戰比重變多了XD,但還是保留不少對打的畫面
: 其實我也不知道我在供三小,大家如果覺得有符合的就推個幾部吧
看不太懂,你是說實刀或是肉體格鬥的對決嗎
我舉幾個我想到的好了
火影忍者
小林直樹(火影打鬥作畫代表之一)
https://imgur.com/rRuZluW.gif
山下宏幸+渡邊政治(從零的監督,他是火影班出來的)
https://imgur.com/sx09Pya.gif
藤澤研一(松本憲生的弟子)
https://imgur.com/a3GyfA0.gif
你要找的是這種打鬥嗎,我個人覺得如果要所謂近距離格鬥或是實刀對打火影忍者算是一
個大寶庫,經典場景太多了- -
https://imgur.com/AWfHkJk.gif
(而且火影系列也養出很多超強的等級的原畫師,真的超可怕的~)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.117.154 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615994855.A.76D.html
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):