[討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?

看板C_Chat作者 (柴犬夫斯基)時間4年前 (2021/03/16 15:04), 編輯推噓53(53034)
留言87則, 50人參與, 4年前最新討論串1/1
最近入坑魂三 對遊戲驚艷的除了Boss設計以外 另外就是它的地圖設計了 玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計 人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救 魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感 從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下 後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣 甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列 這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那 種攀爬屋簷) 聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了 另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓 從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存 在巨龍遺骨、心臟等設計 在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別 據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索 https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
看起來像是來自深淵的感覺 不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1851 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.234.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615878293.A.6ED.html

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那不就是在說魂1嗎
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gravity 暈眩感強烈
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有提到了
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魂一
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有一個叫Subnautica的遊戲,地圖部分也是蠻有深度的
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因為他是淺水遊戲
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隻狼 魂1的重點是連結的方式 魂3不足的就是太線性了
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傳送門2後半段
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xenoblade系列
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曠野之息?
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魂一最經典,當初玩到讚嘆不已
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XB1,XBX
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重力異想世界 但3D暈要先吃暈車藥==
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XB1
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死亡擱淺,爬山超讚
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冒險聖歌 雖然被放生了但是那個大地圖的垂直高度是我看過
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數一數二深的
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魂1 但超常鬼打牆的 過幾天才又打開來玩又要摸一次圖==
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JUMP KING
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魂1的地圖真的很精彩
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魂一
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DLC的地圖也是本傳延伸的 難怪是經典
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隻狼
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我玩過魂三再玩魂一 覺得魂三地圖確實偏線性 魂一的地圖
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設計真的厲害
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龍族教義的大空洞算嗎(?
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沒玩過耶
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魂1地圖續作通通無法複製 你就知道有多神
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魂一 四通八達的那個設計至今沒有遊戲超越
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魂一那種"幹原來這門是通往這裡喔"的讚嘆真的太難了
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單論地圖設計 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你說的垂直設計
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隻狼
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魂1其實主要是初始的幾個地方連接得很妙,並不是真的所有
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地區都相通,後期區域如果不想走遠路還是要靠傳送
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不過他做得很用心,你看得到的地方他都會盡量做出來
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gw2 hot 地圖真的垂直之最
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之後魂2地圖不再有那麼多連結,魂3直接放棄,其實與其說
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做不出來,應該是故意這麼做的吧,這樣可以比較好掌握
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玩家推進時的難度控制
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WOW啊 最能表現垂直設計的地圖應該是海底 瓦許伊爾
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最新資料片的話吸血鬼那張地圖也是 用建築體現高低差
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隻狼
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魂1後期與2 3都有傳送 就不用過多的地圖連結了
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XB1會從巨神腳底走到頭頂,這樣夠垂直嗎?
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隻狼
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遊戲玩太少原來魂一這麼神
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麥塊
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XB1每一區還是都比較偏平面吧
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XB2,配上極爛的導引UI,保證會有新體驗XD
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原神的雪山地圖真的很豐富 不過我很想知道那個心臟有沒有
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後續 只有解個任務需要用到 之後就沒戲份了
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啊,說起來Journey(風之旅人)的遊戲後半部也很垂直吧
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但如果你習慣魂三的系統 回去魂一大概會吐血 而且路
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窄到我懷疑當初是蓋給螞蟻走的
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故意的,一開始的犧牲戒指、病村的居合刀、圖書館三連弩
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就是要讓玩家摔死
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Mincraft
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漏打e
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重力幻想世界也符合原po要求,而且還不錯玩
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Minecraft要1.17版洞窟更新後才比較深
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不然原本大概海拔高度就60幾公尺,其實要挖到地底很容易
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薩爾達3D技術出來沒多久就在玩垂直了 時之笛第一神殿
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魂一地圖設計的神是在前期無法傳送的限制下出現的,
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只能徒步走的情況下地圖就必須這麼四通八達
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不過要整個遊戲都垂直的話……黑魂無誤
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後面幾作一開場就有傳送誰還要走路,也代表這種設計
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不必要了,頂多有極少數的連接
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BOTY 雖然不是跨度最大的 但基本上都能爬這點很讚
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BOTW 推錯
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黑魂1前面就能去地下墓地 我在那邊被骷髏反覆殺到把遊戲放
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置 後來再開才發現有其他路可以走
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每次這種話題都要推 空洞騎士
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WIIU XBX
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瑪莉歐N64就有了 雖然不是開放式的
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空洞騎士不是3D啦XD
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小朋友下樓梯
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這個可以嗎?
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感覺很讚
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GW2 HoT第一張第二張圖
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xb2
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上古V 山爬不完
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阿薩信 都在爬
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提名BF3達馬萬德峰,突襲模式進攻方要從山頂往下攻到山
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文章代碼(AID): #1WK5YLRj (C_Chat)