Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2021/03/11 14:01), 3年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 因為打手就算在強 抽到好幾隻 問題是有好友系統 所以通常好友的打手都比你自己 : 的強很多 所以說就算出了多神的打手 那麼只要我不抽 其實好友也會抽一大堆 : 到時候直接選最強的就好了?因此如果抽卡策略改成只抽輔助 打手一律不抽的話 : 從強度來看算不算是最有效益的抽卡方式? 算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢? 這來自於FGO的特殊性,這遊戲是可以靠低星全破的, 也就是完全沒有抽高星達到足夠強度的必要性。 不過,抽輔助就好的說法, 在過去是曾經存在的。 因為早期即使有雙狐.雙梅這類的配置, 也基本上限定在高難度關卡才會用上, 而且也並非一定要有才能過的關卡, 大多只是有個無腦解,不需要靠慢慢嘗試, 基本上有思考能力,高難要打靠3星以下的還是能解, 高星本來就是只是方便輕鬆打。 而快速的周回配置上, 初期則是仰賴自充打手.孔明.起始NP禮裝交互搭配, 而因為往往只有第三面的血量較高需要高星或高寶的職剋, 所以周回上,基本上有抽到孔明配合起始NP禮裝就夠用的。 因此抽齊輔助下,打手針對抽喜歡抽到高寶, 其他的打手靠好有互補就行了。 但隨著時代的推演,以前被極端限制的衝浪系統被解禁了, 以前高藍卡段數的寶具會被限制NP率,因此連發幾乎是不可能, 但這在第一次泳裝活動解禁了, 雖然有眾多條件限制,但無限衝浪是可行的。 在三周年時,術師匠登場,配合嚴窟王的強化, 則進一步確立綠卡萬用衝浪周回隊伍的出現。 然而這有一個限制, 即是WCBA配置,需要術師匠.打手.禮裝都要自備,才能拉好友的術師匠達成。 而這種配置同時也帶出高加成刷箱新的可能性, 因此當時有些人極端推崇這對伍, 而如果想體驗綠卡衝浪的話,只抽輔助是不可行的。 不過這還是依玩家目標而定, 就像有些人常說99%的倉管率, 即指目前練好術師匠與嚴窟王,就只靠這隊伍周回的玩家, 至於高難就開投石機, 而這種情況下,刷箱的意義不大,畢竟不打高難其他從者就只是倉管, 即使是未來90+配置出現,也只是代表你不是最高效率周回而已, 90的關卡還是存在,可以繼續無腦刷,反正不刷箱,蘋果都是滿出來。 此時其實輔助也不用抽,唯一需要的恐怕只是之後嚴窟王復刻再抽高寶, 或著針對性的對高難抽 迷之女主角X Alter。 當然你追求的目標擴及高難不接關, 雖然抽輔助也不是必要的,但確實可以大幅降低解題的難度。 前面也提過,完全不抽打手是會犧牲周回與刷箱效率, 而要打高難且不接關,那想要99%倉管率是不太可能的, 分散在各個低星從者的解題技能該練高都需要練起來, 整體的隊伍強度才足以達成這目標。 總的來說, 如果你所追求的強度是以達成不接關過高難的隊伍, 那加上對於刷箱的效率, 建議除了抽輔助外,最好針對性的準備刷箱對伍, 練低星從者時會輕鬆很多。 至於周回的部分, 確實稍微打慢點也不會打不完, 部分活動甚至自然回體就能搞定了, 表示一天只會打6場,慢一點也只是早中晚各10分鐘就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.64.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615442518.A.DE1.html ※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.164 臺灣), 03/11/2021 14:03:22

03/11 14:15, 3年前 , 1F
認真回廢文辛苦了
03/11 14:15, 1F

03/11 14:35, 3年前 , 2F
我是打算省成本能練出一隊打得動劇情的就好
03/11 14:35, 2F

03/11 14:35, 3年前 , 3F
至於刷寶什麼的不是很care 不如多抽幾隻比較實在
03/11 14:35, 3F
只是想看劇情的話,門檻不高, 優先抽輔助是較省的方向,畢竟打手依對面換,但輔助基本上是固定的。

03/11 14:57, 3年前 , 4F
現在都術傻了吧 不都大俠砍三刀嗎
03/11 14:57, 4F
台版要等1年,日版要等不知道甚麼時候復刻(畢竟沒未來視)。 ※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.164 臺灣), 03/11/2021 16:35:45
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