Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??

看板C_Chat作者 (天啊~無薪假~)時間3年前 (2021/02/28 23:00), 3年前編輯推噓8(807)
留言15則, 11人參與, 3年前最新討論串19/25 (看更多)
※ 引述《fishpill (魚丸XD)》之銘言: : 我隔壁棚圈內的 就自己長年在LOL圈打滾的看法講幾句話 : 所以本文著重在LOL圈的觀點 : 不過台灣LOL也算最大宗 多少能反映台灣電競圈 : 台灣電競真的失敗嗎? : 我覺得就跳板而言是成功的 : 整體成績也並沒這麼差 : 台灣電競無法壯大個人認為主因有其三 不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說. 哪隻職棒隊是賺錢的? 前幾年唯一有賺的,賣給 日本人,原來的領隊只幹一年就被請走. 開朝唯一元老是做功德,球員打不好沒關係,不要害 到母企業形象都隨便.剩下三隊是買贖罪券,要嘛是 政府特許行業,要不就是老闆背案子,經營球隊換取 .... 連最多人看的棒球都這樣,電競賽事要賺錢難上加難. 各位上 C 洽的鄉民,應該有不少已經為人父母. 閉上眼 想想,如果你的孩子說不讀書要打棒球,你會開心還是擔憂? 更別提目前更競爭的電競了. 我們這一代已經比上一代更認可電玩,但依舊有洽民 當父母後,認為超商擺寶可夢對於管教小孩是困擾. 這樣要怎樣發展電競? 又不是每個人都能打比賽贏大錢,總是要有些陪公子 打球的球員,問題是電競賽事餅做不大,哪會有錢養這類 選手. 電玩小子很失望之前把青春投注在上面,叫大家不要 再如此稱呼他... 唉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.209.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614524448.A.ABE.html

02/28 23:04, 3年前 , 1F
當初賣葡式蛋塔的人會抱怨台灣的蛋塔產業失敗嗎?
02/28 23:04, 1F

02/28 23:04, 3年前 , 2F
現在又沒有零簽三萬
02/28 23:04, 2F
你還是需要些二軍選手陪打啊.有些選手終其一生都 上不了一軍. 難不成明星選手下二軍調整,只能跑步不比賽? ※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:07:01

02/28 23:08, 3年前 , 3F
只覺得明明電競作不起來也不是啥大不了的怎麼那麼常
02/28 23:08, 3F

02/28 23:08, 3年前 , 4F
討論
02/28 23:08, 4F
別這樣嘛,ACG 關心 G 的部分挺合理. ※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:09:49

02/28 23:16, 3年前 , 5F
還不如去種鳳梨,賣不掉還有政府扛
02/28 23:16, 5F

02/28 23:18, 3年前 , 6F
電競員/運動員,台灣三大地雷職業
02/28 23:18, 6F

02/28 23:21, 3年前 , 7F
企業表面沒賺,但球員能吃飽,幫企業宣傳,加上練實力才
02/28 23:21, 7F

02/28 23:21, 3年前 , 8F
能打世界性的比賽啊。
02/28 23:21, 8F
但如果你的賽事沒能吸引很多觀眾觀看,宣傳效益就低. 如同我說的市場太小. 老實說啦,不一定要比賽內容精彩刺激. 能做到賽事很有話題性,就會有觀眾. 但目前看不到有人有心 搞這塊. ※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:24:55

02/28 23:36, 3年前 , 9F
不知道 秀指叉跟手塚殺人回擊再來考慮一下
02/28 23:36, 9F

03/01 00:08, 3年前 , 10F
現實就這樣啊,反正嘴砲之後就忘了
03/01 00:08, 10F

03/01 01:54, 3年前 , 11F
簡單說電競不符合國家戰略
03/01 01:54, 11F

03/01 03:36, 3年前 , 12F
老害是會世代交替ㄉ
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03/01 12:41, 3年前 , 13F
你看PCS去年 介面做的好看 有賽後訪問有每週TOP5有節
03/01 12:41, 13F

03/01 12:41, 3年前 , 14F
目 比不上一個特戰隊跑出來的話題性
03/01 12:41, 14F

03/01 12:41, 3年前 , 15F
你就知道有時候不是主辦方不用心 單純沒人看而已
03/01 12:41, 15F
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