Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《fishpill (魚丸XD)》之銘言:
: 我隔壁棚圈內的 就自己長年在LOL圈打滾的看法講幾句話
: 所以本文著重在LOL圈的觀點
: 不過台灣LOL也算最大宗 多少能反映台灣電競圈
: 台灣電競真的失敗嗎?
: 我覺得就跳板而言是成功的
: 整體成績也並沒這麼差
: 台灣電競無法壯大個人認為主因有其三
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場"
大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性.
如果電競好賺,怎可能放過?
回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事.
拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
哪隻職棒隊是賺錢的? 前幾年唯一有賺的,賣給
日本人,原來的領隊只幹一年就被請走.
開朝唯一元老是做功德,球員打不好沒關係,不要害
到母企業形象都隨便.剩下三隊是買贖罪券,要嘛是
政府特許行業,要不就是老闆背案子,經營球隊換取
....
連最多人看的棒球都這樣,電競賽事要賺錢難上加難.
各位上 C 洽的鄉民,應該有不少已經為人父母. 閉上眼
想想,如果你的孩子說不讀書要打棒球,你會開心還是擔憂?
更別提目前更競爭的電競了.
我們這一代已經比上一代更認可電玩,但依舊有洽民
當父母後,認為超商擺寶可夢對於管教小孩是困擾.
這樣要怎樣發展電競?
又不是每個人都能打比賽贏大錢,總是要有些陪公子
打球的球員,問題是電競賽事餅做不大,哪會有錢養這類
選手.
電玩小子很失望之前把青春投注在上面,叫大家不要
再如此稱呼他... 唉...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.209.14 (臺灣)
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你還是需要些二軍選手陪打啊.有些選手終其一生都
上不了一軍. 難不成明星選手下二軍調整,只能跑步不比賽?
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:07:01
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別這樣嘛,ACG 關心 G 的部分挺合理.
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:09:49
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但如果你的賽事沒能吸引很多觀眾觀看,宣傳效益就低.
如同我說的市場太小. 老實說啦,不一定要比賽內容精彩刺激.
能做到賽事很有話題性,就會有觀眾. 但目前看不到有人有心
搞這塊.
※ 編輯: pickchu22001 (1.160.209.14 臺灣), 02/28/2021 23:24:55
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