Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?
※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言:
: FGO遊戲度超低
: 角色有一定練度就能過
: 除了某些做球的關卡
: 要特定組合才好過
: 有大概70%角色都是倉管
: FGO這樣算高難遊戲嗎?
這大概看標準了,
把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外,
靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。
然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解,
真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。
而FGO的設計又是以低星能通關去設計的,
這反過來說只要有強勢5星往往難度就不高。
但要說難度不高,卻仍然會看到有些玩家玩到...該說是崩潰嗎?
像是打爆擊就是組爆擊隊,就算是第一回合也是有技能可以打出來,
無敵貫通也是,明明也有其他手段可以解,像是降氣或堆防禦,
就算是強化解除明明也可以用體弱降傷害,
於是為了這些玩家,就出了更多直觀的對應方案,
面對強化解除有強化解除耐性,面對無敵貫通有了對肅正防禦,
就算想不到怎麼用低星解,也可以事前課金準備有指定能力的從者,
然後有從者了,但是想穩定通過還是需要思考隊伍構成與戰術構成,
因為FGO的隨機要素較多無法直接抄作業,
於是有些玩家沒辦法自己編制隊伍,抄隊伍又過不了就開始嘴隨機性,
可見FGO的難度是因玩家而異的。
而倉管在FGO中又是個微妙的概念,
大多的手遊由於缺乏信仰或死士之類的收入,
所以需要依靠強度通膨販賣強度,來穩定收入,
這導致隨著強度通膨前期的出現角色後期就沒用了,
只能待在倉庫內,所以有倉管之稱,
但FGO既然設計上是以低星就能通關,
這代表其他遊戲中的倉管概念不適用FGO,
而是依照玩法會有不同的倉管率。
隨著你想挑戰的項目增加倉管率就會突然劇降,
像是純周回的玩家,倉管率可能在99%~97%之間,
但要是有一天突然打算挑戰低星通過,多挑戰幾次可能就倉管率就降到0%了。
雖然我覺得FGO的機制雖然不算複雜,
就算懶的理解也可以靠投石機搞定大部分的關卡,
但有些玩家似乎不削靠投石機,想要自我挑戰,但又會自我挑戰到一堆抱怨,
我想對這些玩家應該算高難手遊吧?
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