Re: [閒聊] 中國元素走不出世界是人濫還是題材爛?
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 最近幾年的國產作品跟中國那的作品,不管武俠仙俠都走不出故步自封的圈圈
: 連中國那樣砸錢都做不出個像樣的東西,再看看中國少數幾款能走出國外的手遊
: 是不是說明了中國元素當主體真的是爛? 原神碧藍少前崩壞3等等全是日系
: 原神罵歸罵但他就是紅,米忽悠這做法是不是最正確的
: 先抄再說,紅了再加中國元素就好
: 看看那幾把破劍,我覺得下一代要成功的方法已經很明顯了
: 按照他們那只會無腦追求畫面跟即時動作遊戲的想法,抄FF15就對了
: 然後人設畫風一定要奶大要夠色,抄鍊金,音樂也直接抄FF系列的就行
: 編劇可以請大家最喜歡的虛淵或大河內來 這樣是不是100%紅到全世界?
: 其實這年頭抄也沒甚麼,遊戲類型就那樣了,自己做也做不出新花樣,最後還不是
: 學別人,也搞不出甚麼創新的東西,既然這樣光明正大的抄再修改成自己的東西就好
: 也不用浪費錢養自己的團隊還在那邊慢慢練等開發引擊,而且抄作業還抄錯
: QTE那都多少年前就沒人想玩的東西....
: 認真說,我覺得武俠仙俠從走向,女的網紅臉、男的小鮮肉畫風以後就注定失敗了
: 不學日系那做這種風格也行 https://i.imgur.com/2nKzpuk.jpg
別說這風格媚宅
: 很多事實證明死宅才會玩遊戲阿,現充誰跟妳買遊戲?妳問現充朋友90%跟妳說玩盜版
要說中國或中華文化元素
近期的地獄樂明顯有滿滿的中國文化元素
https://i.imgur.com/8QeNgtH.jpg
但是又不是那種武俠或仙俠作品
雖然這部後來的劇情讓很多人失望了
但我覺得地獄樂是使用中華文化元素的好例子
說明只要創作者有心,還是可以用中華文化元素創造出全新的世界
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):