Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?
開圖巨集跳狗才是元兇
事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技
像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客
不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感
這使得遊戲玩起來確實過癮
但平衡性一直都是信長最大的問題
尤其放到現在
這種競技類遊戲非常吃重電競的宣傳
我想縱使沒有開圖巨集跳狗的問題
信長也逃不過衰敗的命運吧
最後還有一點就是信長沒有任何的匹配機制
你的隊友和對手水準完全就是隨機分配的
遊戲體驗起伏很大
沒有rk牌位設計讓你在當時真的可以到一堆蝦雞掰吹自己多強的雲玩家
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是這樣沒錯 尤其是LOL剛出蠻多可以秀的操作都還沒開發出來像是R閃那類的
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那個高級房等級夠就可以混上去啊 不等於玩家實力
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※ 編輯: xsettyhui (114.44.195.153 臺灣), 02/22/2021 10:43:20
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dota2的信長玩起來我覺得不知道為啥就是少一味 而且現在市場都已經被分完了吧
年輕一輩別說信長了 連打LOL的都不多了都在打傳說了
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其他人我是不知道啦 至少我LOL打7年多還沒遇過我隊友4個銅牌 對方5個菁英的情況
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以前很多有小遊戲很經典沒錯啦 但是現在選擇那麼多 頂多回去稍微回味一下而已吧
內文我也說信長光是平衡問題就會被LOL淘汰了
平衡對耐玩有一定程度影響
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※ 編輯: xsettyhui (114.44.195.153 臺灣), 02/22/2021 13:41:00
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