Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
※ 引述《goldfishert ()》之銘言:
: 講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定
: 那時BZ不知道是嗑了啥
: 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化
我覺得這才是d3最大問題
很多人抱怨難度怎樣
不知道大家d2當年的體驗怎樣
d2無印我只有打到nightmare就停了
資料片1.08我才開始玩線上
一路solo到hell act3也一樣面對裝檢
沒把雷抗撐起來打不贏掰咖
不過組個隊 有paladin開靈氣打起來難度就降低很多
d3我也是一路solo到inferno act3開始撞壁
可是你組隊不要說act3了
回去act1搞不好都打不贏
所以你只能回去act1 act2農裝
然後又不像是d2玩家之間交易裝備那麼方便
缺啥只能靠自己打
整個d3就變成自閉遊戲
一款綁線上的自閉遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.74.213 (臺灣)
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雖然真的很白爛
這點對wow玩家來說還挺不意外的就是
bz的平衡法就是這樣..
※ 編輯: ayubabbit (1.169.74.213 臺灣), 02/18/2021 20:43:09
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