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討論串[討論] 暗黑三當年的問題是什麼
共 16 篇文章

推噓130(134推 4噓 174→)留言312則,0人參與, 3年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間3年前 (2021/02/18 16:50), 3年前編輯資訊
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我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事. 就只討論D3最一開始那個版本. 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西. 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,. 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度. 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄. 我當時打到惡夢之後我就放棄
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者wolver (超級大變態)時間3年前 (2021/02/18 17:27), 編輯資訊
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其實就是難度設定的問題,. 你要通關這一關的道具,. 他把你放在下一關.. 譬如,你要過地獄難度,. 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.. 導致一堆人在借進度踢罐子,. 或是DH帶黑人,用無敵技秒紫金王,. 帶著煉獄的裝備去賣,去換現金.. 你要馬就加入踢罐子或是黑人打紫金王,. 不然就是花現金買昂貴
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推噓8(9推 1噓 15→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者safy (Ty)時間3年前 (2021/02/18 17:27), 編輯資訊
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個人認為拉. 當初就是要搞這個東西. 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度. 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職. 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線. M0掉落的裝備裝等是172~184, 看你隨機數值刷多少而定. 然後大家就瘋狂屠夫目標是刷出頂裝這樣. M
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 3年前最新作者ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光)時間3年前 (2021/02/18 17:39), 3年前編輯資訊
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其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。. 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等,. 啊反正巫醫沒人權啦。. 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。. 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護
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推噓8(8推 0噓 14→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3年前 (2021/02/18 17:52), 3年前編輯資訊
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現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子. 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易. 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用. 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂. 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法. 不對....說
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